设计模式之代理模式

代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。

核心结构

1、抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。
2、代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。
3、真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。

结构图

                                                           

代码示例

interface Person {
    public void printPersonInfo();
}

class RealPerson implements Person {
    private String name;
    public RealPerson(String name) { 
        this.name = name;
    }

    public void printPersonInfo(){
    	System.out.println("RealPerson's name:" + name);
    }
}
 
class ProxyPerson implements Person {
    private String name;
    private Person person;
 
    public ProxyPerson(String name) { 
        this.name = name; 
    }
    public void printPersonInfo() {
        if(person == null)
        	person = new RealPerson(name);
        person.printPersonInfo();
    }
}
 
class ProxyExample {
    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new ProxyPerson("zhaohua");
        Person person2 = new ProxyPerson("liuling");     
        
        person1.printPersonInfo();
        person2.printPersonInfo();
    }
}
一个复杂对象及多个代理者,每个代理者会引用到原本的复杂对象。而作用在代理者的运算会转送到原本对象。一旦所有的代理者都不存在时,复杂对象会被移除。


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