做产品的童鞋都知道,应用想要通过appstore审核,并且顺利上线到市场,是需要规避很多苹果不允许的事情。比如图片应用在提交的时候,不允许出现色情、政治等相关的不符合规定的图片,所以需要在提交的时候删除这些图片或者隐藏;再比如,UGC类的产品在提交的时候,必须有一个“举报”的功能,如果没有肯定会被拒。
例子有很多,今天说一下关于支付的一个例子。
IAP内购规则
一款有经济系统运转的社交类app,可能会包含使用人民币购买钻石(虚拟货币),钻石购买礼物(虚拟道具)的场景。比如,直播和付费社交产品中,通常都是使用人民币购买钻石,然后通过钻石购买礼物,最后流通。
上述这一类的经济都属于虚拟物品(经济),也属于消耗型物品。按照苹果的规定,必须使用IAP支付,否则将会被拒。原因一个是因为苹果需要收30%的分成,另一个原因可能是苹果防止洗钱之类的事情。
了解的人可能会清楚,IAP是苹果的服务,在国内操作起来第一是慢,操作复杂,很多用户并不会使用苹果支付,所以在支付率上来讲,会有所折损。第二是在提交应用描述的时候,虚拟物品必须贴合苹果规定的价目。第三是必须支付30%的分成给苹果。所以其实如果不是硬性规定虚拟物品需要IAP的话,可能大家都会选择使用微信、支付宝等第三方支付。比如,有些应用会单独开发一个h5的支付页面,当用户点击支付的时候,跳转到网页支付。不过看似巧妙地避开了IAP支付的鸡肋,一旦审查出来,产品就会被下架,有利也有弊。