Starbound正式版的Mod制作(三)简…

这一篇将说明如何绘制像素武器以及修改并再打包加入到游戏中
 
 
所用到的工具:
 
Affinity designer
Photoshop cc 2015
Notepad

 
以上一篇的创意工坊mod为基础进行修改,要体现效果,可以替换外观,然后是修改攻击力,稀有度,物品等级,生成材料,产生位置等。

先是修改剑的挥动动画效果

Starbound正式版的Mod制作(三)简单绘制与修改

在这一步我使用ps工具打开,并创建一个通道混合器图层,调整后得到蓝色的剑气图案

Starbound正式版的Mod制作(三)简单绘制与修改



而新的剑的图案使用Afinity绘制,只要官网注册即可免费下载公测版,全称:Affinity Designer Public Beta
 
这一软件独有的像素绘制功能可以轻松的创建效果不错的像素画
 
Starbound正式版的Mod制作(三)简单绘制与修改


绘制完成后通过ps进行进一步的处理,删除图片的空白部分,导出为png,并适当的缩小,原mod的图片为13*72像素,这里我也缩小到指定的像素(后来发现似乎会被放大)
Starbound正式版的Mod制作(三)简单绘制与修改

修改完成后替换原先的文件,为了减少时间消耗因此保留原名

Starbound正式版的Mod制作(三)简单绘制与修改


在边上的这个timepierce.activeitem文件进行如下修改,我将剑名字命名为Deepskyword
Starbound正式版的Mod制作(三)简单绘制与修改

Starbound正式版的Mod制作(三)简单绘制与修改

修改之前页面的.metadata文件
Starbound正式版的Mod制作(三)简单绘制与修改

除了物件属性,还可以修改生产素材和名称

Starbound正式版的Mod制作(三)简单绘制与修改






修改完毕后,保存所有的文件,然后放入一个文件夹中,在目录下建立批处理文件进行打包(截图后发现用中文是不行的),详情可以参考上篇。

Starbound正式版的Mod制作(三)简单绘制与修改
Starbound正式版的Mod制作(三)简单绘制与修改


放在游戏目录的mods文件夹下,在开启游戏的时候就会自动进行加载

如果不想跑腿可以

/admin
/spawnitem   刚才物品的名称

Starbound正式版的Mod制作(三)简单绘制与修改




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环世界(RimWorld)是一款自由度很高的沙盒游戏,玩家可以通过MOD来扩展游戏的内容和玩法。制作环世界MOD需要一定的编程和美术基础,以下是一个单的环世界MOD制作教程: 1. 准备工作:首先需要下载并安装环世界的MOD制作工具,比如Modding Tools包。同时需要一个文本编辑器(如Notepad++)和一些图片处理软件(如Photoshop)。 2. 创建MOD文件夹:在环世界的Mods文件夹下创建一个新的文件夹,这将是你的MOD的根目录。 3. 编写MOD描述文件:在MOD的根目录下创建一个描述文件About文件夹,里面存放MOD的一些基本信息,如作者、本、说明等。 4. 编写MOD内容:根据你的设想,可以编写新增的角色、任务、建筑、装备等内容。这需要对XML和C#等语言有一定的了解,可以参考环世界的官方文档和教程来进行编写。同时,对于新增的角色或建筑,还需要设计对应的图片和动画。 5. 测试和优化:在制作MOD后,需要进行测试以确保MOD的正确性和稳定性。可以将MOD放到游戏的Mods文件夹下进行测试,根据测试结果进行改进。 6. 发布MOD:如果MOD通过了测试并且稳定可用,就可以考虑发布MOD了。可以将MOD上传到环世界社区网站或其他MOD分享平台,供其他玩家下载和使用。 制作环世界MOD是一个需要耐心和技术的过程,但可以让玩家们创造出更多有趣的游戏内容和体验。希望以上单的教程可以帮助到对环世界MOD制作感兴趣的玩家们。

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