这一篇将说明如何绘制像素武器以及修改并再打包加入到游戏中
在边上的这个timepierce.activeitem文件进行如下修改,我将剑名字命名为Deepskyword
修改之前页面的.metadata文件
除了物件属性,还可以修改生产素材和名称
修改完毕后,保存所有的文件,然后放入一个文件夹中,在目录下建立批处理文件进行打包(截图后发现用中文是不行的),详情可以参考上篇。
所用到的工具:
Affinity designer
Photoshop cc 2015
Notepad
以上一篇的创意工坊mod为基础进行修改,要体现效果,可以替换外观,然后是修改攻击力,稀有度,物品等级,生成材料,产生位置等。
先是修改剑的挥动动画效果
在这一步我使用ps工具打开,并创建一个通道混合器图层,调整后得到蓝色的剑气图案
而新的剑的图案使用Afinity绘制,只要官网注册即可免费下载公测版,全称:Affinity Designer Public Beta
这一软件独有的像素绘制功能可以轻松的创建效果不错的像素画
修改完成后替换原先的文件,为了减少时间消耗因此保留原名
在边上的这个timepierce.activeitem文件进行如下修改,我将剑名字命名为Deepskyword
修改之前页面的.metadata文件
除了物件属性,还可以修改生产素材和名称
修改完毕后,保存所有的文件,然后放入一个文件夹中,在目录下建立批处理文件进行打包(截图后发现用中文是不行的),详情可以参考上篇。
如果不想跑腿可以
/admin
/spawnitem
刚才物品的名称