Starbound正式版的Mod制作(三)简…

这一篇将说明如何绘制像素武器以及修改并再打包加入到游戏中
 
 
所用到的工具:
 
Affinity designer
Photoshop cc 2015
Notepad

 
以上一篇的创意工坊mod为基础进行修改,要体现效果,可以替换外观,然后是修改攻击力,稀有度,物品等级,生成材料,产生位置等。

先是修改剑的挥动动画效果

Starbound正式版的Mod制作(三)简单绘制与修改

在这一步我使用ps工具打开,并创建一个通道混合器图层,调整后得到蓝色的剑气图案

Starbound正式版的Mod制作(三)简单绘制与修改



而新的剑的图案使用Afinity绘制,只要官网注册即可免费下载公测版,全称:Affinity Designer Public Beta
 
这一软件独有的像素绘制功能可以轻松的创建效果不错的像素画
 
Starbound正式版的Mod制作(三)简单绘制与修改


绘制完成后通过ps进行进一步的处理,删除图片的空白部分,导出为png,并适当的缩小,原mod的图片为13*72像素,这里我也缩小到指定的像素(后来发现似乎会被放大)
Starbound正式版的Mod制作(三)简单绘制与修改

修改完成后替换原先的文件,为了减少时间消耗因此保留原名

Starbound正式版的Mod制作(三)简单绘制与修改


在边上的这个timepierce.activeitem文件进行如下修改,我将剑名字命名为Deepskyword
Starbound正式版的Mod制作(三)简单绘制与修改

Starbound正式版的Mod制作(三)简单绘制与修改

修改之前页面的.metadata文件
Starbound正式版的Mod制作(三)简单绘制与修改

除了物件属性,还可以修改生产素材和名称

Starbound正式版的Mod制作(三)简单绘制与修改






修改完毕后,保存所有的文件,然后放入一个文件夹中,在目录下建立批处理文件进行打包(截图后发现用中文是不行的),详情可以参考上篇。

Starbound正式版的Mod制作(三)简单绘制与修改
Starbound正式版的Mod制作(三)简单绘制与修改


放在游戏目录的mods文件夹下,在开启游戏的时候就会自动进行加载

如果不想跑腿可以

/admin
/spawnitem   刚才物品的名称

Starbound正式版的Mod制作(三)简单绘制与修改




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