Minecraft的世界生成过程(一)生成地形之前

首先剧透一下,Minecraft生成地形的主要算法就是噪声函数,Notch本人也早就回答过了。但是我一直没有仔细研究MC生成世界的整个过程,最近有时间就好好研究一下

使用的MC版本是1.8.9,反编译、反混淆用Forge

本篇内容从玩家点击“创建世界”开始,到具体的生成区块前为止

Minecraft中的世界生成

世界设置

首先从创建世界的GUI开始看,类名net.minecraft.client.gui.GuiCreateWorld,以下是点击按钮的代码

    /**
     * Called by the controls from the buttonList when activated. (Mouse pressed for buttons)
     */
    protected void actionPerformed(GuiButton button) throws IOException
    {
        // ...
            else if (button.id == 0) // 判断点击的是不是“创建新的世界”按钮
            {
                this.mc.displayGuiScreen((GuiScreen)null);

                if (this.field_146345_x) // 已经点击了这个按钮,不再重复以下代码
                {
                    return;
                }

                this.field_146345_x = true;
                // 这个i就是随机数种子,初始化为随机数
                long i = (new Random()).nextLong();
                // s是玩家输入的种子
                String s = this.field_146335_h.getText();

                // 如果玩家输入了种子,使用玩家输入的种子
                if (!StringUtils.isEmpty(s))
                {
                    try
                    {
                        long j = Long.parseLong(s);

                        if (j != 0L)
                        {
                            i = j;
                        }
                    }
                    catch (NumberFormatException var7)
                    {
                        // 如果输入的不是数字,使用字符串的哈希值
                        i = (long)s.hashCode();
                    }
                }

                WorldType.worldTypes[this.selectedIndex].onGUICreateWorldPress(); // 目前版本这个函数为空

                // 游戏模式(生存、创造等),这个决定玩家的能力(飞行、无敌等)
                WorldSettings.GameType worldsettings$gametype = WorldSettings.GameType.getByName(this.gameMode);
                // 这里传入了各种游戏设置,就是你在GUI上看到的那些设置(生成建筑、超平坦等)
                WorldSettings worldsettings = new WorldSettings(i, worldsettings$gametype, this.field_146341_s, this.field_146337_w, WorldType.worldTypes[this.selectedIndex]);
                worldsettings.setWorldName(this.chunkProviderSettingsJson); // 世界名称

                if (this.field_146338_v && !this.field_146337_w)
                {
                    worldsettings.enableBonusChest(); // 奖励箱
                }

                if (this.allowCheats && !this.field_146337_w)
                {
                    worldsettings.enableCommands(); // 允许作弊
                }

                // 启动游戏服务器,参数为存档文件夹路径、世界(文件夹)名、游戏设置
                this.mc.launchIntegratedServer(this.field_146336_i, this.field_146333_g.getText().trim(), worldsettings);
            }
        // ...

启动游戏服务器

这里补充一些小知识,MC的单人游戏其实是在本进程内建了服务器,服务器才是负责生成世界的,客户端只负责操作输入、渲染等

类名net.minecraft.client.Minecraft

    /**
     * Arguments: World foldername,  World ingame name, WorldSettings
     */
    public void launchIntegratedServer(String folderName, String worldName, WorldSettings worldSettingsIn)
    {
        net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler.instance().startIntegratedServer(folderName, worldName, worldSettingsIn);
        // 首先卸载已经加载的世界
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