关于Set集合里边的一些事

一个无意间的所闻

事情是这样发生的,某日晚间饭时,脑海里突然想起某日有位童鞋说起HashSet的时候会突然跳到HashMap,当时没注意,后来想起HashSet和HashMap有什么区别?(原谅我的孤陋寡闻)今日我就去随便查了一下,然后我发现了个我以前不知道的一些故事…一时兴起,嘱予作文以记之。

我的印象中HashSet是Collection子类下的Set子类下的集合,而HashMap是Map接口下的集合,这根本就是两个爹啊?
莫非?
在这里插入图片描述

先回顾一下两个集合的特点:

HashMapHashSet
实现了Map接口实现了Set接口
储存键值对仅储存对象
使用put()方法将元素放入map中使用add()方法将元素放入set中
HashMap中使用键对象来计算hashcode值HashSet使用成员对象来计算hashcode值
HashMap比较快,因为是使用唯一的键来获取对象HashSet较HashMap来说比较慢

好像没什么异常,所以直接打开源码,一探究竟
结果是显而易见的…
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
果然有关系~
HashSet底层是由HashMap实现的,HashSet不能有重复的元素,而HashMap不允许有重复的键,想想也可以理解了。

于是得出结论:HashSet底层由HashMap实现

HashSet的值存放于HashMap的key上,而value上放置一个统一的值
在这里插入图片描述
如源码所示。 受教了。

根据上边的现象,那么我猜测

TreeSet和TreeMap也是上述的关系?

没错! 就是的

源码:
在这里插入图片描述

TreeSet特点与实现机制

TreeSet的底层实现是TreeMap

TreeSet中存放的元素是有序的(不是插入时的顺序,是有按关键字大小排序的),且元素不能重复。
而如何实现有序存储,就需要有一个比较器,其实说起来,TreeSet更受关注的是不重复且有序,这个有序就需要有一个compare的过程,因此会需要参数实现Comparable接口。
TreeSet和TreeMap的运行速度都要比Hash慢一些,他们内部对元素的操作时间复杂度为O(logN),而HashMap/HashSet则为O(1)。

TreeSetTreeMap
有序有序
实现Set接口实现Map接口
线程不安全线程不安全
储存单一对象储存键值对
TreeSet不能有重复对象不能有重复的Key

TreeMap的底层采用红黑树实现,能够完成数据的有序插入,排序。
嗯,又受教了,抛出个问题

LinkedHashSet 和 LinkedHashMap又有什么关系呢?
下回再续…

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