30天自制操作系统day11

这一章对多图层显示进行了进一步优化。

在原先的绘制方法中,每次绘制都是从最低一层到最高一层全部绘制。如果要绘制一个不断变化的图层,如本章的计数器,则绘制函数会一直执行。我们肉眼看到的就是各个图层不断交替,也就是闪烁。

消除闪烁的一个方法是只绘制变化的图层及以上的图层。因为下面的图层被遮挡,本来也没必要绘制。但这样只是减少了绘制的图层数而已。变化的图层和在它上面的图层(如鼠标)仍会闪烁。

根本的解决方法是创建一个和vram一样的的map。这个map记录的是当前时刻每一个像素点由哪个图层占有。正如我们能看到的那样,每个像素点同一时刻仅属于一个图层。有了map后,每次要刷新屏幕之前先更新map,然后在绘制每个图层时,使用map判断该像素点是否属于该图层。这样总共只需要向vram写xsize*ysize次,不仅解决了闪烁问题还加快了绘制速度。

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