[读书笔记]30 天自制操作系统 day11 制作窗口

1. 显示窗口

  1. 本质上, 这个有点类似于鼠标的显示, 在VRAM 的相应位置写入相应的数据即可
  2. 显示效果:
    这里写图片描述

void make_window8(unsigned char *buf, int xsize, int ysize, char *title)
{
    static char closebtn[14][16] = {
        "OOOOOOOOOOOOOOO@",
        "OQQQQQQQQQQQQQ$@",
        "OQQQQQQQQQQQQQ$@",
        "OQQQ@@QQQQ@@QQ$@",
        "OQQQQ@@QQ@@QQQ$@",
        "OQQQQQ@@@@QQQQ$@",
        "OQQQQQQ@@QQQQQ$@",
        "OQQQQQ@@@@QQQQ$@",
        "OQQQQ@@QQ@@QQQ$@",
        "OQQQ@@QQQQ@@QQ$@",
        "OQQQQQQQQQQQQQ$@",
        "OQQQQQQQQQQQQQ$@",
        "O$$$$$$$$$$$$$$@",
        "@@@@@@@@@@@@@@@@"
    };
    int x, y;
    char c;
    boxfill8(buf, xsize, COL8_C6C6C6, 0,         0,         xsize - 1, 0        );
    boxfill8(buf, xsize, COL8_FFFFFF, 1,         1,         xsize - 2, 1        );
    boxfill8(buf, xsize, COL8_C6C6C6, 0,         0,         0,         ysize - 1);
    boxfill8(buf, xsize, COL8_FFFFFF, 1,         1,         1,         ysize - 2);
    boxfill8(buf, xsize, COL8_848484, xsize - 2, 1,         xsize - 2, ysize - 2);
    boxfill8(buf, xsize, COL8_000000, xsize - 1, 0,         xsize - 1, ysize - 1);
    boxfill8(buf, xsize, COL8_C6C6C6, 2,         2,         xsize - 3, ysize - 3);
    boxfill8(buf, xsize, COL8_000084, 3,         3,         xsize - 4, 20       );
    boxfill8(buf, xsize, COL8_848484, 1,         ysize - 2, xsize - 2, ysize - 2);
    boxfill8(buf, xsize, COL8_000000, 0,         ysize - 1, xsize - 1, ysize - 1);
    putfonts8_asc(buf, xsize, 24, 4, COL8_FFFFFF, title);
    for (y = 0; y < 14; y++) {
        for (x = 0; x < 16; x++) {
            c = closebtn[y][x];
            if (c == '@') {
                c = COL8_000000;
            } else if (c == '$') {
                c = COL8_848484;
            } else if (c == 'Q') {
                c = COL8_C6C6C6;
            } else {
                c = COL8_FFFFFF;
            }
            buf[(5 + y) * xsize + (xsize - 21 + x)] = c;
        }
    }
    return;
}

2. 消除闪烁

  1. 我们制作了一个计数器, 效果如下, 很明显可以看到数据在闪烁
    这里写图片描述

  2. 我们仅针对 refresh 对象及其以上的图层进行刷新, 可以避免一部分不必要的绘制操作, 减轻闪烁压力

  3. 通过建立一个map 图层, 我们可以减少需要刷新的范围, 来降低闪烁的影响

    1. 在拖动某个窗口的时候, 窗口到达的新位置处, 使用新窗口进行绘制(覆盖原始图像数据), 窗口原来占据的区域中被覆盖的部分得以显示出来(重绘即可)
      这里写图片描述
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