官方文档:http://wear.techbrood.com/reference/android/view/View.html
探讨用法,不深究原理.
要解决的问题是:
如何绘制一个定制的UI?
1.定义自己的viewer抽象类(规范自定义的VIEW)
public abstract class Viewer {
/**
* Viewer 视图的基本构造块,用于UI的定制.
* ViewGroup 持有其他视图(或其他ViewGroups)并定义其他视图的布局属性。
*/
protected ViewGroup layoutContent = null;
protected Activity context = null;
public Viewer(Activity context) {
this.context = context;
}
public Viewer() {
}
/**
* 打开视图
*/
public abstract boolean open();
/**
* 取得视图主界面
* @return
*/
public abstract ViewGroup getLayoutContent();
/**
* 销毁内容查看器
*/
public abstract void onDestory();
}
或者使用自己的viewer (当然可以直接使用官方的VIEW)
//必须重写的三个接口
@Override
public boolean open() {
initlayout();
loadFixedNavigationCovers();
return true;
}
@Override
public ViewGroup getLayoutContent() {
if (layoutContent == null) {
layoutContent = (ViewGroup) context.getLayoutInflater().inflate(
R.layout.fixed_menu_layout, null);
}
return layoutContent;
}
@Override
public void onDestory() {
onDestory = true;
}
//step2 实现initlayout() 在这便可使用findViewById来构建各种在.XML中定义的控件了.
// 包括定义事件的响应等等。
// 有时间再补充~~~
2.根据需要创建View,加载ViewGroup.
protected ViewGroup layoutContent = null;
public ContentPictrueView(Activity context) {
super(context);
layoutContent = (ViewGroup) context.getLayoutInflater().inflate(
R.layout.picture_frame_layout, null);
}
3.在创建View的时候可以初始化一些数据
@Override
public boolean open(String param) {
if (viewPager == null || !loadSuccess) {
viewContent(param);
}
return true;
}
private void viewContent(String param) {
viewPager = new ViewPagerScroll(context, false);
LinearLayout parent = (LinearLayout) layoutContent
.findViewById(R.id.viewer_content);
parent.removeAllViews();
parent.addView(viewPager);
viewPager.setViewPagerTouchEventCallBack(pagerCallBack);
initLayout();
loadTask();
}
private void initLayout() {
layoutContent.findViewById(R.id.picture_cata).setOnClickListener(
new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(context,
PicClassifyActivity.class);
context.startActivity(intent);
}
});
}
//补充
// 绘图基础
自定义View有两种构造方法
1.在布局文件中使用(构造函数中有Attribute 参数)。 2.在代码中使用.
pait:神笔马良.
paint.setTextSize();
paint.setColor(0xffff0000); //a,r,g,b
paint.setARGB()
paint.setStyle(); //设置绘图的样式
canvas.drawText(); //绘制文字
除了写字以外还有 drawLine drawRect 等等请参考API。
//Bitmap的使用
canvas.drawBitmap();
1.初始化 或在 构造中创建bitmap对象
Bitmap bitmap = new Bitmap();
bitmap = BitmapFactory.decodeResource();
使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可(该方法调用OnDrao()方法)。
//此外我们可以在xml中自定义样式和属性 并通过XML对显示效果进行影响。
一、创建.
1.在value下创建xml文件。
2.创建一个样式对象,并添加属性。
二、使用
1.引入命名空间。
2.在布局文件中可以直接使用。
3.在VIEW类的构造函数中 解析 (使用TypeArray 要记得释放ta.recycle)