iOS编程——CGAffineTransform相关函数

CGAffineTransform rotation = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);
[xxx setTransform:rotation];


CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);是旋转的。


CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI);也是旋转的


transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);是缩放的。


view.transform = CGAffineTransformIdentity;线性代数里面讲的矩阵变换,这个是恒等变换


当 你改变过一个view.transform属性或者view.layer.transform的时候需要恢复默认状态的话,记得先把他们重置可以使用

view.transform = CGAffineTransformIdentity,

或者view.layer.transform = CATransform3DIdentity,

假设你一直不断的改变一个view.transform的属性,而每次改变之前没有重置的话,你会发现后来 的改变和你想要的发生变化了,不是你真正想要的结果


Quartz转换实现的原理:Quartz把绘图分成两个部分,
用户空间,即和设备无关,
设备空间,
用户空间和设备空间中间存在一个转换矩阵 : CTM
本章实质是讲解CTM

Quartz提供的3大功能
移动,旋转,缩放

演示如下,首先加载一张图片
void CGContextDrawImage (
CGContextRef c,
CGRect rect,
CGImageRef image
);
移动函数
CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);

缩放
CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);
翻转, 两种转换合成后的效果,先把图片移动到右上角,然后旋转180度
CGContextTranslateCTM (myContext, w,h);
CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));
组合几个动作
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);
CGContextScaleCTM (myContext, .25, .5);
CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));
CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));
CGContextScaleCTM (myContext, .25, .5);
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);
上面是通过直接修改当前的ctm实现3大效果,下面是通过创建Affine Transforms,然后连接ctm实现同样的3种效果
这样做的好处是可以重用这个Affine Transforms
应用Affine Transforms 到ctm的函数
void CGContextConcatCTM (
CGContextRef c,
CGAffineTransform transform
);
Creating Affine Transforms
移动效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (
CGFloat tx,
CGFloat ty
);
CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (
CGAffineTransform t,
CGFloat tx,
CGFloat ty
);
旋转效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation (
CGFloat angle
);
CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (
CGAffineTransform t,
CGFloat angle
);
缩放效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (
CGFloat sx,
CGFloat sy
);
CGAffineTransform CGAffineTransformScale (
CGAffineTransform t,
CGFloat sx,
CGFloat sy
);
反转效果
CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (
CGAffineTransform t
);
只对局部产生效果
CGRect CGRectApplyAffineTransform (
CGRect rect,
CGAffineTransform t
);
判断两个AffineTrans是否相等
bool CGAffineTransformEqualToTransform (
CGAffineTransform t1,
CGAffineTransform t2
);

获得Affine Transform
CGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform (
CGContextRef c
);

下面的函数只起到查看的效果,比如看一下这个用户空间的点,转换到设备空间去坐标是多少
CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace (
CGContextRef c,
CGPoint point
);

CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace (
CGContextRef c,
CGPoint point
);

CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace (
CGContextRef c,
CGSize size
);

CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace (
CGContextRef c,
CGSize size
);

CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace (
CGContextRef c,
CGRect rect
);

CGRect CGContextConvertRectToUserSpace (
CGContextRef c,
CGRect rect
);

CTM真正的数学行为
这个转换矩阵其实是一个 3x3的 举证
如下图
下面举例说明几个转换运算的数学实现
x y 是原先点的坐标
下面是从用户坐标转换到设备坐标的计算公式
下面是一个identity matrix,就是输入什么坐标,出来什么坐标,没有转换

最终的计算结果是 x=x,y=y,

可以用函数判断这个矩阵是不是一个 identity matrix
bool CGAffineTransformIsIdentity (
CGAffineTransform t
);
参考:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_affine/dq_affine.html

  • (void)willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration
    {
    if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait)
    {
    b=YES;

            self.view=mainvv;
            self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
            self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(0));
            self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 768.0, 1004.0);
    
    }
    else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft)
    {
            b=NO;
    
            self.view = self.vv;
            self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
            self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(-90));
            self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 1024.0, 748.0);         
    }
    else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)
    {
    
            b=YES;
            self.view=mainvv;
            self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
            self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(180));
            self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 768.0, 1004.0);
    
    }
    else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight)
    {
    
            b=NO;
            self.view = self.vv;
            self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
            self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(90));
            self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 1024.0, 748.0);       
    }       
    

    }
    3.Quartz转换实现的原理:Quartz把绘图分成两个部分,
    用户空间,即和设备无关,
    设备空间,
    用户空间和设备空间中间存在一个转换矩阵 : CTM
    本章实质是讲解CTM

Quartz提供的3大功能
移动,旋转,缩放

演示如下,首先加载一张图片
void CGContextDrawImage (
CGContextRef c,
CGRect rect,
CGImageRef image
);

移动函数
CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);

缩放
CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);

翻转, 两种转换合成后的效果,先把图片移动到右上角,然后旋转180度
CGContextTranslateCTM (myContext, w,h);
CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));

组合几个动作
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);
CGContextScaleCTM (myContext, .25, .5);
CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));

CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));
CGContextScaleCTM (myContext, .25, .5);
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);

上面是通过直接修改当前的ctm实现3大效果,下面是通过创建Affine Transforms,然后连接ctm实现同样的3种效果
这样做的好处是可以重用这个Affine Transforms
应用Affine Transforms 到ctm的函数
void CGContextConcatCTM (
CGContextRef c,
CGAffineTransform transform
);

Creating Affine Transforms
移动效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (
CGFloat tx,
CGFloat ty
);

CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (
CGAffineTransform t,
CGFloat tx,
CGFloat ty
);

旋转效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation (
CGFloat angle
);

CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (
CGAffineTransform t,
CGFloat angle
);

缩放效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (
CGFloat sx,
CGFloat sy
);

CGAffineTransform CGAffineTransformScale (
CGAffineTransform t,
CGFloat sx,
CGFloat sy
);

反转效果
CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (
CGAffineTransform t
);

只对局部产生效果
CGRect CGRectApplyAffineTransform (
CGRect rect,
CGAffineTransform t
);

判断两个AffineTrans是否相等
bool CGAffineTransformEqualToTransform (
CGAffineTransform t1,
CGAffineTransform t2
);

获得Affine Transform
CGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform (
CGContextRef c
);

下面的函数只起到查看的效果,比如看一下这个用户空间的点,转换到设备空间去坐标是多少
CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace (
CGContextRef c,
CGPoint point
);

CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace (
CGContextRef c,
CGPoint point
);

CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace (
CGContextRef c,
CGSize size
);

CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace (
CGContextRef c,
CGSize size
);

CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace (
CGContextRef c,
CGRect rect
);

CGRect CGContextConvertRectToUserSpace (
CGContextRef c,
CGRect rect
);

CTM真正的数学行为
这个转换矩阵其实是一个 3x3的 举证
如下图

下面举例说明几个转换运算的数学实现
x y 是原先点的坐标
下面是从用户坐标转换到设备坐标的计算公式

下面是一个identity matrix,就是输入什么坐标,出来什么坐标,没有转换

最终的计算结果是 x=x,y=y,

可以用函数判断这个矩阵是不是一个 identity matrix
bool CGAffineTransformIsIdentity (
CGAffineTransform t
);

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