C# 策略模式下的收银系统

策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。

假设现在要设计一个收银系统。一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这要复杂。比如,有的商品没有优惠;有的商品是7%的促销折扣,而还有满300送100的优惠。由于有这样复杂的折扣算法,使得价格计算问题需要系统地解决。

使用策略模式可以把行为和环境分割开来。环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略类(ConcreteStrategy)中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减、修改都不会影响环境和客户端。当出现新的促销折扣或现有的折扣政策出现变化时,只需要实现新的策略类,并在客户端登记即可。策略模式相当于"可插入式(Pluggable)的算法"。

把不同的算法单独设计为单独的类:并且继承最基层的算法类(CashObject):

 /// <summary>
    /// 收银基类
    /// </summary>
   abstract class CashObject
    {
        /// <summary>
        /// 支付
        /// </summary>
        /// <param name="money">应付钱数</param>
        /// <returns>返回实际要付钱数</returns>
        public abstract double acceptCash(double money);
    }

正常收费类:CashNormal

/// <summary>
    /// 正常收费类
    /// </summary>
    class CashNormal : CashObject
    {
        /// <summary>
        /// 支付
        /// </summary>
        /// <param name="money">应付钱数</param>
        /// <returns>返回实际要付钱数</returns>
        public override double acceptCash(double money)
        {
            return money;
        }
    }

打折类:CashSale

/// <summary>
    /// 打折类
    /// </summary>
    class CashSale : CashObject
    {
        private double moneySale = 1d;//打几折

        public CashSale(string moneySale)
        {
            this.moneySale = double.Parse(moneySale);
        }
        public override double acceptCash(double money)
        {
            return money * moneySale;
        }
    }

满300返100类:CashReturn

 /// <summary>
    /// 满多少返多少比如满200返50
    /// </summary>
    class CashReturn : CashObject
    {
        private double moneyFull = 0.0d;
        private double moneyReturn = 0.0d;

        public CashReturn(string moneyFull, string moneyReturn)
        {
            this.moneyFull = double.Parse(moneyFull);
            this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
        }
        public override double acceptCash(double money)
        {
            double result = money;
            if (money >= moneyFull)
            {
                result = money - Math.Floor(money / moneyFull) * moneyReturn;
            }
            return result;
        }
    }

然后在写一个和用户交互的类:

/// <summary>
    /// 算法类
    /// </summary>
    class CashArithm
    {
        private CashObject cs;
        public void SetBehaivor(CashObject sale)
        {
            this.cs = sale;
        }
        public double GetResult(double money)
        {
            return cs.acceptCash(money);
        }
    }

用户交互界面:

结算类型的信息,存在一个单独的xml文件里。由程序通过反射读取信息。加载到下拉框里。前台界面代码:

 public partial class frmMain : Form
    {
        private DataSet ds;//存储配置信息
        private double total = 0.0d;//用于总计
        public frmMain()
        {
            InitializeComponent();
            Load();
        }

        private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            CashArithm ca=new CashArithm();
            //根据用户的选项,查询用户选择项的相关行
            DataRow dr = ds.Tables[0].Select("name='" + comType.SelectedItem.ToString() + "'")[0];
            //声明一个参数的对象数组
            object[] args = null;
            //若有参数,则将其分割成字符串数组,用于实例化时所用的参数
            if (dr["para"].ToString()!="")
            {
                args = dr["para"].ToString().Split(',');
            }
            //通过反射实例化出相应的算法对象
            ca.SetBehaivor((CashObject)Assembly.Load("收银小系统").CreateInstance("收银小系统." + dr["class"].ToString(), false, BindingFlags.Default, null, args, null, null));

            double totalPrice = 0d;
            totalPrice = ca.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text.Trim())*Convert.ToDouble(txtNum.Text.Trim()));
            total = total + totalPrice;
            listBox1.Items.Add("单价:"+txtPrice.Text+" 数量:"+txtNum.Text+" 优惠:"+comType.SelectedItem.ToString()+" 合计:"+totalPrice.ToString());
            lbResult.Text = total.ToString();
        }
        private new void Load()
        {
            //读取配置信息
            ds = new DataSet();
            ds.ReadXml(Application.StartupPath + "\\CashAcceptType.xml");
            foreach (DataRowView dr in ds.Tables[0].DefaultView)
            {
                comType.Items.Add(dr["name"].ToString());
            }
            comType.SelectedIndex = 0;
        }

        private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            total = 0d;
            txtPrice.Text = "0.00";
            txtNum.Text = "1";
            listBox1.Items.Clear();
            lbResult.Text = "0.00";
        }
    }

这样,界面和打折方式完全分开,可扩展性更高。

xml文件内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<CashAcceptType>
	<type>
		<name>正常收费</name>
		<class>CashNormal</class>
		<para></para>
	</type>
	<type>
		<name>满300返100</name>
		<class>CashReturn</class>
		<para>300,100</para>
	</type>
	<type>
		<name>满200返50</name>
		<class>CashReturn</class>
		<para>200,50</para>
	</type>
	<type>
		<name>打8折</name>
		<class>CashSale</class>
		<para>0.8</para>
	</type>
	<type>
		<name>打7折</name>
		<class>CashSale</class>
		<para>0.7</para>
	</type>
	<type>
		<name>打4折</name>
		<class>CashSale</class>
		<para>0.4</para>
	</type>
	<type>
		<name>满20返10</name>
		<class>CashReturn</class>
		<para>20,10</para>
	</type>
</CashAcceptType>
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