开发调研——app store评分弹出时间规则调研

本文探讨了如何在正确的时间触发App Store评分请求,建议在用户积极互动后如完成任务、分享成功后提出,避免启动时打扰用户。强调不打断用户流程,仅请求一次,且可利用iOS 10.3的SKStoreReviewController API在应用内请求评价。同时,提到避免通过奖励诱导五星评价,因为这是苹果禁止的行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

建议总结:

  • 时间策略:

    1.针对使用 app 满一周,阅读文章数达一定数量(20篇以上)的用户弹出评分

    2.选择正确的时机,在一个积极正面的互动之后最好。(礼论场投完票,发布提问后,预约专家后,分享成功后,评论数达到10以上)

  • UI方面:

    1.好评用户去点击评分到 App Store,让潜在差评用户留在应用内反馈

    2.默认五星暗示来确定是否好评

参考:

Rdio就可以在我播放最喜欢的一张专辑之后来提示

Clear在满足某些条件下会显示“给应用打分”对话框,首先用户必须已经用了几周了,其次Clear只会在用户清除任务列表后进行提示。这是一个非常好的时机:用户清除完待办事项心情正好,并且在绝大多说情况下用户正准备离开应用。

在应用之外请求打分:在更新说明里请求打分正在成为发展趋势

  1. 不要在应用启动时请求评分,真的,不要这么做。

  2. 选择正确的时机,在一个积极正面的互动之后最好。(礼论场投完票,发布提问后,预约专家后)

  3. 不要打断用户的使用流程,不要惹人讨厌。

  4. 只请求一次,如果用户选择不,那么不要再次询问。

  5. 如果可能的话不要主动询问,将提示放到应用设置或者更新日志里。

找准用户最有可能评论的时机

引导评分:直接在App里面打

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值