TCP/IP网络编程——优于select的epoll

echo_epollserv.c

//使用epoll函数实现IO复用回声服务器
//epoll函数有以下优点:
//1.无需编写针对所有描述符的循环语句
//2.调用epoll_wait函数时无需每次传递监视对象信息
//epoll_create:创建保存epoll文件描述符的空间
//epoll_ctl:向空间注册并注销文件描述符
//epoll_wait:等待文件描述符发生变化
//epoll默认以条件触发方式运行,只要输入缓冲有数据就会一直通知该事件
//可以看到只要输入缓冲有数据,程序就会一直输出"return epoll_wait"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/select.h>
#include <sys/epoll.h>

#define BUF_SIZE 4
#define EPOLL_SIZE 50

void error_handling(char *message);

int main(int argc, char *argv[])
{
  int serv_sock;
  int clnt_sock;
  struct sockaddr_in serv_addr;
  struct sockaddr_in clnt_addr;
  socklen_t clnt_addr_size;
  int str_len;
  char buf[BUF_SIZE];
  
  struct epoll_event *ep_events;
  struct epoll_event event;
  int epfd, event_cnt;
  
  if(argc!=2)
  {
    exit(1);
  }
  
  //TCP socket
  serv_sock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  if(serv_sock == -1)
    error_handling("socket error!");

  memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
  serv_addr.sin_family = AF_INET;	//IPV4协议族
  serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);	//主机字节序(host)转换成网络字节序(net)(大端序)
  serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));	//端口号

  if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1)
    error_handling("bind error");

  if(listen(serv_sock, 5) == -1)
    error_handling("listen error");
  
  epfd=epoll_create(EPOLL_SIZE);
  ep_events=malloc(sizeof(struct epoll_event)*EPOLL_SIZE);	//申请内存空间用于保存文件描述符
  
  event.events=EPOLLIN;
  event.data.fd=serv_sock;
  epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, serv_sock, &event);	//注册文件描述符
  
  while(1)
  {
    //监控文件描述符,发生变化的描述符会存到ep_events
    event_cnt=epoll_wait(epfd, ep_events, EPOLL_SIZE, -1);
    if(event_cnt==-1)
    {
      puts("epoll_wait error");
      break;
    }
    
    puts("return epoll_wait");	//验证条件触发方式
    
    int i;
    for(i=0;i<event_cnt;i++)
    {
      if(ep_events[i].data.fd==serv_sock)	//连接请求
      {
	clnt_addr_size=sizeof(clnt_addr);
	clnt_sock=accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);
	event.events=EPOLLIN;
	event.data.fd=clnt_sock;
	epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, clnt_sock, &event);
	printf("connected client: %d \n", clnt_sock);
      }
      else
      {
	str_len=read(ep_events[i].data.fd, buf, BUF_SIZE);
	if(str_len==0)	//关闭请求
	{
	  epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_DEL, ep_events[i].data.fd, NULL);	//删除文件描述符
	  close(ep_events[i].data.fd);
	  printf("close client: %d \n", ep_events[i].data.fd);
	}
	else
	{
	  write(ep_events[i].data.fd, buf, str_len);
	}
      }
    }
  }
  
  close(serv_sock);
  close(epfd);
  
  return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
  fputs(message, stderr);
  fputc('\n', stderr);
  exit(1);
}

条件触发和边缘触发

echo_EPLTserv.c

//条件触发:只要输入缓冲有数据就会一直通知该事件
//边缘触发:输入缓冲收到数据时仅注册一次该事件
//select模型以条件触发方式工作
//边缘触发的优点:可以分离接收数据和处理数据的时间点
//而条件触发在输入缓冲收到数据的情况下,如果不读取,则每次调用epoll_wait函数都会
//触发事件,而且事件数也会累加,服务器无法承受
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/select.h>
#include <sys/epoll.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>

#define BUF_SIZE 4
#define EPOLL_SIZE 50

void error_handling(char *message);
void setnonblockingmode(int fd);

int main(int argc, char *argv[])
{
  int serv_sock;
  int clnt_sock;
  struct sockaddr_in serv_addr;
  struct sockaddr_in clnt_addr;
  socklen_t clnt_addr_size;
  int str_len;
  char buf[BUF_SIZE];
  
  struct epoll_event *ep_events;
  struct epoll_event event;
  int epfd, event_cnt;
  
  if(argc!=2)
  {
    exit(1);
  }
  
  //TCP socket
  serv_sock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  if(serv_sock == -1)
    error_handling("socket error!");

  memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
  serv_addr.sin_family = AF_INET;	//IPV4协议族
  serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);	//主机字节序(host)转换成网络字节序(net)(大端序)
  serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));	//端口号

  if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1)
    error_handling("bind error");

  if(listen(serv_sock, 5) == -1)
    error_handling("listen error");
  
  epfd=epoll_create(EPOLL_SIZE);
  ep_events=malloc(sizeof(struct epoll_event)*EPOLL_SIZE);	//申请内存空间用于保存文件描述符
  
  setnonblockingmode(serv_sock);
  event.events=EPOLLIN;
  event.data.fd=serv_sock;
  epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, serv_sock, &event);	//注册文件描述符
  
  while(1)
  {
    //监控文件描述符,发生变化的描述符会存到ep_events
    event_cnt=epoll_wait(epfd, ep_events, EPOLL_SIZE, -1);
    if(event_cnt==-1)
    {
      puts("epoll_wait error");
      break;
    }
    
    puts("return epoll_wait");
    
    int i;
    for(i=0;i<event_cnt;i++)
    {
      if(ep_events[i].data.fd==serv_sock)	//连接请求
      {
	clnt_addr_size=sizeof(clnt_addr);
	clnt_sock=accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);
	setnonblockingmode(clnt_sock);
	event.events=EPOLLIN|EPOLLET;	//改为边缘触发方式
	event.data.fd=clnt_sock;
	epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, clnt_sock, &event);
	printf("connected client: %d \n", clnt_sock);
      }
      else
      {
	//采用边缘触发方式要将输入缓冲中的数据一次性读取完毕
	while(1)
	{
	  str_len=read(ep_events[i].data.fd, buf, BUF_SIZE);
	  if(str_len==0)	//关闭请求
	  {
	    epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_DEL, ep_events[i].data.fd, NULL);	//删除文件描述符
	    close(ep_events[i].data.fd);
	    printf("close client: %d \n", ep_events[i].data.fd);
	  }
	  else if(str_len<0)
	  {
	    //read返回-1并且errno==EAGAIN时证明输入缓冲中没数据了,可以跳出循环
	    if(errno==EAGAIN)
	      break;
	  }
	  else
	  {
	    write(ep_events[i].data.fd, buf, str_len);
	  }
	}
      }
    }
  }
  
  close(serv_sock);
  close(epfd);
  
  return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
  fputs(message, stderr);
  fputc('\n', stderr);
  exit(1);
}

//将套接字改为非阻塞方式
//边缘触发方式下,以阻塞方式工作的read和write函数可能引起服务器端长时间停顿
void setnonblockingmode(int fd)
{
  int flag=fcntl(fd, F_GETFL, 0);
  fcntl(fd, F_SETFL, flag|O_NONBLOCK);
}

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TCP/IP是一种网络通信协议,它是互联网的基础协议之一,TCP/IP协议族定义了一系列的协议,包括IPTCP、UDP、FTP、HTTP等等。在网络编程中,我们主要是使用TCP和UDP协议来进行网络通信。 TCP协议是面向连接的协议,它提供可靠的数据传输,保证数据的有序性和完整性。在TCP协议中,发送方和接收方必须先建立连接,然后再进行数据传输,数据传输完成后,双方再关闭连接。在TCP协议中,数据传输是一种可靠的传输方式,但是会影响网络传输效率。 UDP协议是无连接的协议,它提供不可靠的数据传输,不保证数据的有序性和完整性。在UDP协议中,发送方不需要和接收方建立连接,直接进行数据传输,数据传输完成后,双方也不需要关闭连接。在UDP协议中,数据传输效率高,但是可能会导致数据丢失和重复传输。 在网络编程中,我们可以使用socket API来进行TCP/IP网络编程。socket API是一组网络通信接口,可以轻松地实现网络通信。我们可以通过socket API来创建套接字,建立连接,发送和接收数据等操作。 TCP/IP网络编程技术基础包括以下内容: 1. socket编程基础:socket的创建,绑定和监听等操作。 2. TCP编程:TCP的连接建立和断开,数据的发送和接收等操作。 3. UDP编程:UDP的数据发送和接收等操作。 4. 多线程编程:使用多线程实现网络并发处理。 5. selectepoll编程:使用selectepoll提高网络并发处理效率。 6. HTTP编程:使用HTTP协议进行网络通信。 7. 网络安全编程:网络安全编程的基本原理和实现方法。

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