扑克牌顺子

1.本题知识点
   抽象建模能力
2. 题目描述
   LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张_)…他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票,嘿嘿!!“红心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,“Oh My God!”不是顺子…LL不高兴了,他想了想,决定大\小 王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,Q为12,K为13。上面的5张牌就可以变成“1,2,3,4,5”(大小王分别看作2和4),“So Lucky!”。LL决定去买体育彩票啦。 现在,要求你使用这幅牌模拟上面的过程,然后告诉我们LL的运气如何, 如果牌能组成顺子就输出true,否则就输出false。为了方便起见,你可以认为大小王是0。
  
3. 思路
   一看这题目巴拉巴拉一堆,头晕,现在提炼一下有用数据吧!
   ① 数组中有5个数字,取值范围:0 ~ 13;
   ② 数组中不能有重复数字(可用一个空间表记录数字出现次数)
   ③ 大小王可以代表任意0-13的数字(玩过斗地主的应该了解这种规则吧),我们设为0;
   ④ 最大最小值之差必须小于5;
   Java 版:
public class Solution {
    public boolean isContinuous(int [] numbers) {
        //1 数组长度为5
        if(numbers.length != 5) return false;
        
        int [] table = new int[14];//空间表,记录数字出现次数
        int max = -1; //记录最大值,为什么是-1?因为数组最小值是0,用于初始化最大值
        int min = 14; //记录最小值
        
        for(int n : numbers){
            //校验1:0表示大小王可代表任意数,所以不需要校验
            if(n == 0) continue;
            //校验2:如果数字出现2次(对子),不满足顺子
            if(++table[n] > 1) return false;
            
            //更新最大最小值
            max = Math.max(max,n);
            min = Math.min(min,n);
        }
        
        //校验3:最大最小差必须小于5
        return max - min < 5;
    }
}
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