1. C++随机数函数
(1) rand()
intrand(); //返回从[0,MAX)之间的随机整数;需#include <cstdlib>
(2) srand()和 time()
void srand( unsigned seed); //设置随机数种子,#include <cstdlib>
time_t time( time_t *time); //返回当前时间,#include<ctime>
用法:
1) srand(time(0)); //根据系统时间设置随机数种子
int i = rand() %N; //取得区间[0,N)的整数
2) //srand()函数产生一个以当前时间开始的随机种子.
//应该放在for等循环语句前面不然要很长时间等待
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for (int i=0;i<10;i++)
cout <<rand() % MAX << endl; //MAX为最大值,其随机域为0~MAX-1
2. double和float的区别
(1) 范围
float和double的范围是由指数的位数来决定的。
float的指数位有8位,而double的指数位有11位,分布如下:
float: 1bit(符号位) 8bits(指数位) 23bits(尾数位)
double: 1bit(符号位) 11bits(指数位) 52bits(尾数位)
于是,float的指数范围为-127~+128,而double的指数范围为-1023~+1024,并且指数位是按补码的形式来划分的。其中负指数决定了浮点数所能表达的绝对值最小的非零数;而正指数决定了浮点数所能表达的绝对值最大的数,也即决定了浮点数的取值范围。
float的范围为-2^128 ~ +2^128,也即-3.40E+38 ~ +3.40E+38;double的范围为-2^1024 ~ +2^1024,也即-1.79E+308 ~+1.79E+308。
(2) 精度
float和double的精度是由尾数的位数来决定的。浮点数在内存中是按科学计数法来存储的,其整数部分始终是一个隐含着的“1”,由于它是不变的,故不能对精度造成影响。
float:2^23 = 8388608,一共七位,这意味着最多能有7位有效数字,但绝对能保证的为6位,也即float的精度为6~7位有效数字;
double:2^52 =4503599627370496,一共16位,同理,double的精度为15~16位。