C++学习笔记:随机数的生成、double和float的区别

1.     C++随机数函数

(1)  rand()

       intrand();                     //返回从[0,MAX)之间的随机整数;需#include <cstdlib>

(2)  srand()和 time()

       void srand( unsigned seed);      //设置随机数种子,#include <cstdlib>  

        time_t time( time_t *time);         //返回当前时间,#include<ctime>

        用法:

       1)    srand(time(0));                                          //根据系统时间设置随机数种子
               int i = rand() %N;                                      //
取得区间[0,N)的整数

       2)   //srand()函数产生一个以当前时间开始的随机种子.

             //应该放在for等循环语句前面不然要很长时间等待

              srand( (unsigned)time( NULL ) );

              for (int i=0;i<10;i++)
                     cout <<rand() % MAX << endl;   //MAX为最大值,其随机域为0~MAX-1

 

2.    doublefloat的区别

(1)  范围
       float
double的范围是由指数的位数来决定的。
       float
的指数位有8位,而double的指数位有11位,分布如下:
       float
:     1bit(符号位) 8bits(指数位) 23bits(尾数位)
      double
: 1bit(符号位) 11bits(指数位) 52bits(尾数位)
      
于是,float的指数范围为-127~+128,而double的指数范围为-1023~+1024,并且指数位是按补码的形式来划分的。其中负指数决定了浮点数所能表达的绝对值最小的非零数;而正指数决定了浮点数所能表达的绝对值最大的数,也即决定了浮点数的取值范围。
        float
的范围为-2^128 ~ +2^128,也即-3.40E+38 ~ +3.40E+38double的范围为-2^1024 ~ +2^1024,也即-1.79E+308 ~+1.79E+308

(2)  精度
        float
double的精度是由尾数的位数来决定的。浮点数在内存中是按科学计数法来存储的,其整数部分始终是一个隐含着的“1”,由于它是不变的,故不能对精度造成影响。
        float
2^23 = 8388608,一共七位,这意味着最多能有7位有效数字,但绝对能保证的为6位,也即float的精度为6~7位有效数字;
       double
2^52 =4503599627370496,一共16位,同理,double的精度为15~16位。

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