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原创 unity shader入门指南与总结
作者学习shader已经有很长一段时间了,这篇文章是对shader的整理和总结。shader的世界缤纷多彩,浩瀚无穷,作者的认识只是弥勒山下的一粒沙子,如沧海一粟,希望次文章可以对您有所帮助,那便是作者最大的欣慰!学习资料和工具推荐:古人有云:工欲善其事必先利其器! ●书籍:《Unity Shaders and Effects Cookbooks》作者读的第一本书
2016-10-30 20:35:46 4605 5
原创 渲染管线浅析
这篇文章是描述GPU渲染管线的大致工作流程。渲染管线 ,也称渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。渲染管线就是要把一系列的顶点数据,纹理等信息,最终转换成一张人眼可以看到的图像。这个过程由CPU和GPU共同完成。渲染管线流程图(Rendering Pipeline)上面是渲染管线模型的示意。为了区分,我们把它分成三个阶段:
2016-10-30 20:28:41 1140
转载 Unity3d中特殊文件夹以及作用详解
1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL。 比如我们现在要做类似技能
2016-09-10 23:19:49 9245
原创 关于IOS必须支持ipv6网络的爬坑经历
前不久,ios审核规定,APP一定要在ipv6的网络上运行才能通过审核。(以本人多年的开发经验,已经预想到前方必定有大坑!!) 于是查了一下ipv6的定义: 什么是IPv6? 引自维基百科:“互联网协议第六版(IPv6)是最新版的互联网协议(IP),这个通讯协议提供了身份验证和计算机在网络上的定位系统以及因特网传输。”设备可 以运转在IPv4
2016-09-10 21:58:51 11475 6
转载 Unity3d 一个优秀的程序必备的几种设计模式
编程众所周知,它是属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构,导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本,结果,就造成了一片混乱,不好管理。更有甚者,自己的写的代码闲置一段时间后,再去想找某个功能的实现,都要在视图中翻来覆去找半天。哎!请容许我在此感叹一声,这还是你写的东西么?因此,一个好的设计模式是多么的重要啊,那么,我们在使用unity3d开发
2016-09-06 17:58:05 5138 2
转载 如何做一名主程之Unity3D网络游戏服务器架构设计
下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能。 初期学习目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。今天给大家讲一下如何做一个好的主程入手假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充分沟通后,我需要先独自思考以下问题:1、服务器跑在什么样的操作系统
2016-09-01 00:26:48 1793 2
空空如也
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