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unity基础总结
叶小健
一段注定孤独的旅程,往事随风飘散,留下编码的足迹,点燃岁月的痕迹......
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Unity3d中特殊文件夹以及作用详解
1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL。 比如我们现在要做类似技能转载 2016-09-10 23:19:49 · 9192 阅读 · 0 评论 -
渲染管线浅析
这篇文章是描述GPU渲染管线的大致工作流程。渲染管线 ,也称渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。渲染管线就是要把一系列的顶点数据,纹理等信息,最终转换成一张人眼可以看到的图像。这个过程由CPU和GPU共同完成。渲染管线流程图(Rendering Pipeline)上面是渲染管线模型的示意。为了区分,我们把它分成三个阶段:原创 2016-10-30 20:28:41 · 1116 阅读 · 0 评论 -
unity shader入门指南与总结
作者学习shader已经有很长一段时间了,这篇文章是对shader的整理和总结。shader的世界缤纷多彩,浩瀚无穷,作者的认识只是弥勒山下的一粒沙子,如沧海一粟,希望次文章可以对您有所帮助,那便是作者最大的欣慰!学习资料和工具推荐:古人有云:工欲善其事必先利其器! ●书籍:《Unity Shaders and Effects Cookbooks》作者读的第一本书原创 2016-10-30 20:35:46 · 4569 阅读 · 5 评论