渲染管线浅析

这篇文章是描述GPU渲染管线的大致工作流程。

渲染管线 ,也称渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。渲染管线就是要把一系列的顶点数据,纹理等信息,最终转换成一张人眼可以看到的图像。这个过程由CPU和GPU共同完成。

渲染管线流程图(Rendering Pipeline)



上面是渲染管线模型的示意。为了区分,我们把它分成三个阶段:

   ● Application Stage : 应用阶段,最主要的就是把我们准备好的场景数据,输出渲染需要的几何信息,即渲染图元(rendering primitives)。

   ● Geometry Stage :几何阶段,用于处理所有和我们要绘制的几何相关的事情。

   ● Rasterizer Stage:光栅化阶段,利用几何阶段传过来的数据产生像素,并渲染出最终的图像。


图片讲解

颜色表示了不同阶段的可配置性和可编程性。

    ●白色:表示该阶段是由GPU固定实现,开发者没有任何控制权。

    ●灰色:表示该阶段可以配置但是不可以编程。

    ●橙色:实线表示可用shader编程实线,虚线表示该shader是可选的。


下面再具体多说几点:

    ●Vertex Shader:对顶点数据编程的一段程序。主要工作是:坐标变换和逐顶点光照,并且为后续阶段输出所需的数据。

    ●Clipping:减少GPU处理数据量,把看不见的面剔除。不处理那些不在摄像机视野范围内的顶点数据。

    ●Screen Mapping:屏幕映射,把每个图元的x和y坐标转换到Screen Coordinates下。

    ●Triangele Setup:计算一个三角形网格表示数据的过程。

    ●Triangle Traversal:这里主要的工作就是找到哪些像素被三角形网格覆盖,如果覆盖了,将会得到一个片元(fragment)。

    ●Fragment Shader:对像素数据编程的一段程序。这里会产生一些列数据信息,用来描述一个三角网格是怎样覆盖每个像素的。

    ●Per-Fragment Operations:这里主要是淘汰一些不合格的片元以及如何合并问题。这里涉及了很多测试工作,如:模板测试(Stencil Test),深度测试(Depth Test)。而如果一个片元成功通过所有测试,就需要把这个片元的颜色值和已经存储在颜色缓冲区中的颜色进行合并,最终输出我们看到的图像。


总结

渲染管道是从得模型数据到图像生成过程的一种描述。Vertex Shader 能对顶点数据写处理算法,而 Fragment Shader 能对像素数据写处理算法。我们可以使用Shader编程出自己理想中的效果!


参考:

    ● Cg Programming in Unity

    ●《Real-time readering》

    ●《Unity Shader 入门精要》



本人才疏学浅,如果有错误的地方欢迎指正!


ThreadLocal 是 Java 中的一个类,它提供了一种线程局部变量的机制。线程局部变量是指每个线程都有自己的变量副本,每个线程对该变量的访问都是独立的,互不影响。 ThreadLocal 主要用于解决多线程并发访问共享变量时的线程安全问题。在多线程环境下,如果多个线程共同访问同一个变量,可能会出现竞争条件,导致数据不一致或者出现线程安全问题。通过使用 ThreadLocal,可以为每个线程提供独立的副本,从而避免了线程安全问题。 ThreadLocal 的工作原理是,每个 Thread 对象内部都维护了一个 ThreadLocalMap 对象,ThreadLocalMap 是一个 key-value 结构,其中 key 是 ThreadLocal 对象,value 是该线程对应的变量副本。当访问 ThreadLocal 的 get() 方法时,会根据当前线程获取到对应的 ThreadLocalMap 对象,并从中查找到与 ThreadLocal 对象对应的值。如果当前线程尚未设置该 ThreadLocal 对象的值,则会通过 initialValue() 方法初始化一个值,并将其存入 ThreadLocalMap 中。当访问 ThreadLocal 的 set() 方法时,会将指定的值存入当前线程对应的 ThreadLocalMap 中。 需要注意的是,ThreadLocal 并不能解决共享资源的并发访问问题,它只是提供了一种线程内部的隔离机制。在使用 ThreadLocal 时,需要注意合理地使用,避免出现内存泄漏或者数据不一致的情况。另外,由于 ThreadLocal 使用了线程的 ThreadLocalMap,因此在使用完 ThreadLocal 后,需要手动调用 remove() 方法清理对应的变量副本,以防止内存泄漏。
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