在 Cesium 中大规模加载白膜(建筑物)和行政区域线时,为了提高渲染性能,你可以采用以下策略:
使用 3D Tiles
3D Tiles 是一种分层、分块的数据结构,用于存储和流式传输大规模 3D 数据。它可以有效地处理大量的建筑物(白膜)和其他 3D 几何体。使用 3D Tiles 能够根据摄像机位置和视角进行优化,仅加载和渲染当前视图所需的数据,从而降低内存占用和渲染负担。
使用矢量切片(Vector Tiles)
矢量切片类似于 3D Tiles,但针对的是矢量数据(如行政区域线)。Cesium 支持 Mapbox 矢量切片(MVT),这是一种高效地处理和渲染大规模矢量数据的方法。
减少渲染细节和精度
对于大规模数据,可以降低渲染细节和精度。例如,你可以合并相邻的建筑物,将它们表示为一个简化的几何体,或者为远离观察者的区域使用更低分辨率的行政区划线。这将减少绘制调用和 GPU 负担,从而提高渲染性能。
使用 LOD(Level of Detail)
针对不同的摄像机距离和视图,可以为 3D 对象(如建筑物)和行政区域线创建多个细节层次。当摄像机靠近时,渲染高分辨率的数据;当摄像机远离时,渲染低分辨率的数据。这将降低渲染负担,提高性能。
数据预处理和优化
在加载数据之前,对其进行预处理和优化,以减少渲染负担。例如,你可以合并多个相邻的行政区划线,以减少绘制调用。还可以对 3D 对象(如建筑物)进行网格优化和简化,以降低 GPU 负担。
尽量使用 Primitives
在可能的情况下,尽量使用 Primitives 而非 Entities。虽然 Primitives 更难使用,但它们可以提供更好的性能,特别是对于大量静态对象。可以考虑将相似的几何体批量处理成一个 Primitive,以降低渲染负担。
通过采用上述策略,你可以在 Cesium 中大规模加载白膜(建筑物)