HD巴什博奕<java实现>

巴什博奕(Bash Game

 题目:只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。

显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则:如果n=m+1r+s,(r为任意自然数,s≤m),那么先取者要拿走s个物品,如果后取者拿走k≤m)个,那么先取者再拿走m+1-k个,结果剩下(m+1)(r-1)个,以后保持这样的取法,那么先取者肯定获胜。总之,要保持给对手留下(m+1)的倍数,就能最后获胜。

例如 终结数30 ,最大可以喊3个数字,最少喊1

经过上面的公式推算- 3+1=4m+1

这里有下面的情况要考虑:

1、 如果先手足够聪明,那么他一定会胜利,他可以保证每次留给你剩下的数都是4的倍数 喊228,喊624,喊1020,喊1416,喊1812,喊228,喊264,只要先手喊道这些点就会win

2、如过先手不够聪明,留给后手反击的机会,后者就可以通过先手的失误,先达到上面的点。

总结 谁先给对手留(m+1)倍数的数,谁就先胜利

一个人拿1m个,那谁面对m+1的局势的的时候则必败。假设n=k*(m+1)+s,(k为任意,s<m+1),那我(先手)先把那个s个拿掉,然后让另一个人拿,从现在开始,只要我每次拿的个数与前面一个人拿的个数和等于m+1,这样后拿的必定面对必败局势,即到最后另一个人拿完后肯定是剩t(t<m)个给我,那就是我赢。

M=3,N=23,既有下面的形式:

在假设232,23=(3×7)+2;那我第一次拿掉2,然后无论每次另外一个人拿多少我都可以使得这轮总共拿3,然后他必定会面对3这个局势,然后我就必胜,那什么时候必败呢,很明显如果我面对的是(m+1)的倍数的局势就必败。即我们只需要判断n%(m+1)是否等于0即可知道谁胜谁负。

这里有杭电oj 的一道题:

Input 输入数据首先包含一个正整数C(C<=100),表示有C组测试数据。
每组测试数据占一行,包含两个整数n和m(1<=n,m<=1000),n和m的含义见题目描述。

Output 如果先走的人能赢,请输出“first”,否则请输出“second”,每个实例的输出占一行。 
Sample Input

2

23 2

4 3


Sample Output

first

second

代码:

import java.util.Scanner;
public class Demo1 {	
	public static void main(String[] args) {
	System.out.println("请输出:");
	Scanner  scan= new Scanner(System.in);
	int a=0,n=0,m=0;
	a=scan.nextInt();
	while(true){
		if(a>0){
			n=scan.nextInt();
			m=scan.nextInt();
			if(n%(m+1)==0){
				System.out.println("second");
			}else{
				System.out.println("first");
			}
		}
		else
			break;
		a--;//自减操作
	}

输出结果:

输出结果:
请输出:
2
23 2
<pre name="code" class="java" style="color: rgb(51, 51, 51);">first

 
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 4544    Accepted Submission(s): 2909 


Problem Description
大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Cici都是如此。当然,作为在考场浸润了十几载的当代大学生,Kiki和Cici更懂得考前的放松,所谓“张弛有道”就是这个意思。这不,Kiki和Cici在每天晚上休息之前都要玩一会儿扑克牌以放松神经。“升级”?“双扣”?“红五”?还是“斗地主”?当然都不是!那多俗啊~作为计算机学院的学生,Kiki和Cici打牌的时候可没忘记专业,她们打牌的规则是这样的:1、  总共n张牌;2、  双方轮流抓牌;3、  每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…)4、  抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者;假设Kiki和Cici都是足够聪明(其实不用假设,哪有不聪明的学生~),并且每次都是Kiki先抓牌,请问谁能赢呢?当然,打牌无论谁赢都问题不大,重要的是马上到来的CET-4能有好的状态。Good luck in CET-4 everybody!
Input
输入数据包含多个测试用例,每个测试用例占一行,包含一个整数n(1<=n<=1000)。
Output
如果Kiki能赢的话,请输出“Kiki”,否则请输出“Cici”,每个实例的输出占一行。
Sample Input
  
  
1 3
Sample Output
  
  
Kiki Cici
解析:1、先手占有优势,因为他可以给后者留下进入失败的肯定
   2、只要n减去先手所取的k个牌后(k是2的整次幂),剩余牌数一定要是3的倍数,这样的话,后手怎么都无法取完。
   3、有了上述条件后,先手不断的使得第二步骤成立,则先者胜,否则一旦让后者找到反击点让先手进入到 剩余牌数是3的倍数的境地,并不断使其为真,则先手败。
1下面代码: 至于输入输出的格式大家自行去解决。
</pre><pre name="code" class="java">import java.util.Scanner;
public class Demo2 {
	public static void main(String[] args) {
	while(true){
		System.out.println("请输入牌数");
		Scanner scan=new Scanner(System.in);
		int n=scan.nextInt();
		if(n%3==0){
			System.out.println("cici");
	}else{
		System.out.println("kiki");
	}
	}
	}
}


结果输出:
请输入牌数
1
kiki
请输入牌数
3
cici


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