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1、概述
本文提出一种全新的分布式渲染技术方案,首先对矢量数据进行多尺度的分割,即分片处理,然后对分片数据后的数据构建多级矢量金字塔,最后,通过渲染任务的调度和分布式渲染技术,以解决海量矢量数据全图渲染效率低的问题。同时,对已渲染的瓦片进行缓存,进一步减少对服务器资源占用。
2、实现路径
(1)两级索引构建
对将要写入的数据进行分区格网分割(如以64M左右为限),若几何图形跨格网,取几何图形最小外包矩形,以外包矩形在各个格网面积占比来指定所属分区,分割后每一份数据为一个分区,采用时空数据库存储。一级索引存储每个分区数据的最小外包矩形、要素总数等基本信息。二级索引为时空数据库表索引。
一级索引分区格网计算:每个分区格网长宽比等于数据外包矩形长宽比,格网行*列数等于