主要接受子 线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新 UI.
解释: 当应用程序启动时, Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI 控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不 安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 , 由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
二、Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
三、Handler实例
(1) 子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据
以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容
- public class MyHandlerActivity extends Activity {
- Button button;
- MyHandler myHandler;
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.handlertest);
- button = (Button) findViewById(R.id.button);
- myHandler = new MyHandler();
- // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据
- // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象
- // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.
- // 它安排消息,用以下方法
- // post(Runnable)
- // postAtTime(Runnable,long)
- // postDelayed(Runnable,long)
- // sendEmptyMessage(int)
- // sendMessage(Message);
- // sendMessageAtTime(Message,long)
- // sendMessageDelayed(Message,long)
-
- // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象
- //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)
- MyThread m = new MyThread();
- new Thread(m).start();
- }
- /**
- * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行
- * */
- class MyHandler extends Handler {
- public MyHandler() {
- }
- public MyHandler(Looper L) {
- super(L);
- }
- // 子类必须重写此方法,接受数据
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- // TODO Auto-generated method stub
- Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
- super.handleMessage(msg);
- // 此处可以更新UI
- Bundle b = msg.getData();
- String color = b.getString("color");
- MyHandlerActivity.this.button.append(color);
- }
- }
- class MyThread implements Runnable {
- public void run() {
- try {
- Thread.sleep(10000);
- } catch (InterruptedException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- Log.d("thread.......", "mThread........");
- Message msg = new Message();
- Bundle b = new Bundle();// 存放数据
- b.putString("color", "我的");
- msg.setData(b);
- MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI
- }
- }
- }
Handler的特点
1. 传递Message。用于接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。
在Android中,对于UI的操作通常需要放在主线程中进行操作。如果在子线程中有关于UI的操作,那么就需要把数据消息作为一个Message对象发送到消息队列中,然后,由Handler中的handlerMessage方法处理传过来的数据信息,并操作UI。当然,Handler对象是在主线程中初始化的,因为它需要绑定在主线程的消息队列中。
类sendMessage(Message msg)方法实现发送消息的操作。 在初始化Handler对象时重写的handleMessage方法来接收Messgae并进行相关操作。
2. 传递Runnable对象。用于通过Handler绑定的消息队列,安排不同操作的执行顺序。
Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable,long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
Handler和多线程
post方法虽然发送的是一个实现了Runnable接口的类对象,但是它并非创建了一个新线程,而是执行了该对象中的run方法。也就是说,整个run中的操作和主线程处于同一个线程。
这样对于那些简单的操作,似乎并不会影响。但是对于耗时较长的操作,当它被加入到消息队列中之后执行会占用很长的时间,以至于处于同一线程的其他操作无法继续执行,就会出现“假死”。为了解决这个问题,就需要使得handler绑定到一个新开启线程的消息队列上,在这个处于另外线程的上的消息队列中处理传过来的Runnable对象和消息。
这样,当使用sendMessage方法传递消息或者使用post方法传递Runnable对象时,就会把它们传递到与handler对象绑定的处于另外一个线程的消息队列中,它们将在另外的消息队列中被处理。而主线程还会在发送操作完成时候继续进行,不会影响当前的操作。
这里需要注意,这里用到的多线程并非由Runnable对象开启的,而是ThreadHandler对象开启的。Runnable对象只是作为一个封装了操作的对象被传递,并未产生新线程。
handler使用Message
1.定义一个Handler
2.重写消息处理函数
3.发送消息
//创建简单的View import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Point; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.view.View; public class BounceView extends View { float x = 40; public BounceView(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { x+=10; Paint mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setColor(Color.GREEN); canvas.drawCircle(x, 40, 40, mPaint); } } //创建Activity import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.Window; public class TestHandler extends Activity { protected static final int GUIUPDATEIDENTIFIER = 0x101; Thread myRefreshThread = null; BounceView myBounceView = null; //1.定义一个Handler(一般更新View) Handler myHandler = new Handler() { //2.重写消息处理函数 public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { //判断发送的消息 case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER: //更新View myBounceView.invalidate(); break; } super.handleMessage(msg); } }; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); this.myBounceView = new BounceView(this); this.setContentView(this.myBounceView); new Thread(new myThread()).start(); } class myThread implements Runnable { public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { //3.发送消息 Message message = new Message(); //发送消息与处理函数里一致 message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER; //内部类调用外部类的变量 TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } } } } }
利用handler.post()更新UI
1.创建一个Handler 2.调用Handler.post(Runnable r)方法 3.Runnable运行在UI所在线程,所以可以直接调用View.invalidate()
import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.View; public class TestHandler extends Activity { private MyView myView; private Handler mHandler; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); myView = new MyView(this); //创建一个Handler mHandler = new Handler(); //调用Handler.post(Runnable r)方法 mHandler.post(new Runnable(){ @Override public void run() { //直接调用View.invalidate(),更新组件 myView.invalidate(); //延迟5毫秒后执行线程 mHandler.postDelayed(this, 5); } }); setContentView(myView); } class MyView extends View{ private float x = 0f; public MyView(Context context) { super(context); } protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); x+=1; Paint mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawRect(x, 40, x+40, 80, mPaint); } } }
在线程里直接更新UI
//在新线程里更新UI,可以直接使用postInvalidate() public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); myView = new MyView(this); this.setContentView(this.myView); new Thread(new myThread()).start(); } class myThread implements Runnable { public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { try { //更新UI myView.postInvalidate(); Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } } } }