android中handler机制,如何使用?,Android Handler机制

一篇搞定Handler

Handler如何运转

Looper如何线程隔离

IdleHandler如何使用

消息有什么讲究

Handler怎么用?

通过Handler 的sendMessage方法发送一个Message,就可以在需要的地方重写Handler的hanldeMessage()方法去处理相应逻辑,并且可以保证Handler在那个线程创建,回调就在哪个线程执行。

这里有两点需要注意:

1.线程不会错乱

2.发送消息会触发回调(生产消费模型)

那么是如何做到上述两点的,我们可以看下源码,在看源码之前,先介绍几个重要的类和他们之间的关系:

6895236fb4c9

注:此图只为说明关系,很多方法和成员没有列出)

简单介绍下上图所述的关系:

Handler 对象持有Looper,MessageQueue对象,并提供对应的入队,和回调方法。

Looper对象内部持有ThreadLocal,MessageQueue对象,并提供prepare()初始化方法,looper()开启循环方法等。

MessageQueue作为消息队列数据结构提供入队,出队等方法。

那么怎么让它们工作起来那?,这里分为几个步骤:

1.为当前线程创建一个Looper对象。

2.创建并使用Handler对象可用于发送消息。

3.开启Looper中的loop()循环。

6895236fb4c9

确定是这样吗?

是的

我们使用handler貌似只是用到了第二步骤啊?

没错,那是Android系统帮我们实现了第一,第三步。

我们看下ActivityThread(这个类的作用,就不多说了)类main()方法部分代码

public static void main(String[] args) {

//第一步 创建Looper对象

Looper.prepareMainLooper();

//可以理解为第二步

ActivityThread thread = new ActivityThread();

thread.attach(false, startSeq);

//第三步 开启Looper中的loop()循环

Looper.loop();

}

我们知道在子线程中是无法直接创建Handler对象的,但是我们知道了这几个步骤后就可以使用了:

6895236fb4c9

知道了怎么使用Handler,那么它到底是怎么实现的那?

我们看下sendMessage()到底干了什么

public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) {

return sendMessageDelayed(msg, 0);

}

public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {

if (delayMillis < 0) {

delayMillis = 0;

}

return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);

}

public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {

MessageQueue queue = mQueue;

if (queue == null) {

RuntimeException e = new RuntimeException(

this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");

Log.w("Looper", e.getMessage(), e);

return false;

}

return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);

}

private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,

long uptimeMillis) {

msg.target = this;

msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();

if (mAsynchronous) {

msg.setAsynchronous(true);

}

return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

}

我们可以看到sendMessage()通过一系列的方法调用最终到了MessageQueue中的enqueueMessage()方法,上代码:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

synchronized (this) {

if (mQuitting) {

IllegalStateException e = new IllegalStateException(

msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");

Log.w(TAG, e.getMessage(), e);

msg.recycle();

return false;

}

msg.markInUse();

msg.when = when;

Message p = mMessages;

boolean needWake;

if (p == null || when == 0 || when < p.when) {

//插入消息

msg.next = p;

mMessages = msg;

needWake = mBlocked;

} else {

needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();

Message prev;

for (;;) {

prev = p;

p = p.next;

if (p == null || when < p.when) {

break;

}

if (needWake && p.isAsynchronous()) {

needWake = false;

}

}

//插入消息

msg.next = p;

prev.next = msg;

}

if (needWake) {

//唤醒loop()

nativeWake(mPtr);

}

}

return true;

}

MessageQueue是一个消息队列,enqueueMessage()这个方法,是根据Message的when(消息真正的发送时机)把消息插入到队列的对应位置,并唤醒loop()继续循环。

额,还有一个loop()?

是的没错,Looper对象是由系统在第一步就创建好了的,loop()循环方法是在第三步由系统调用可不要忘记,loop()方法不断从messagequeue中取出Message,Message中的traget对象所引用的又是第二部创建的Handler,Handler调用它的dispatchMessage()方法把消息回调回去

public static void loop() {

final Looper me = myLooper();

if (me == null) {

throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");

}

final MessageQueue queue = me.mQueue;

// Make sure the identity of this thread is that of the local process,

// and keep track of what that identity token actually is.

Binder.clearCallingIdentity();

final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

// Allow overriding a threshold with a system prop. e.g.

// adb shell 'setprop log.looper.1000.main.slow 1 && stop && start'

final int thresholdOverride =

SystemProperties.getInt("log.looper."

+ Process.myUid() + "."

+ Thread.currentThread().getName()

+ ".slow", 0);

boolean slowDeliveryDetected = false;

for (;;) {

Message msg = queue.next(); // might block

if (msg == null) {

// No message indicates that the message queue is quitting.

return;

}

// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger

final Printer logging = me.mLogging;

if (logging != null) {

logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +

msg.callback + ": " + msg.what);

}

// Make sure the observer won't change while processing a transaction.

final Observer observer = sObserver;

final long traceTag = me.mTraceTag;

long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;

long slowDeliveryThresholdMs = me.mSlowDeliveryThresholdMs;

if (thresholdOverride > 0) {

slowDispatchThresholdMs = thresholdOverride;

slowDeliveryThresholdMs = thresholdOverride;

}

final boolean logSlowDelivery = (slowDeliveryThresholdMs > 0) && (msg.when > 0);

final boolean logSlowDispatch = (slowDispatchThresholdMs > 0);

final boolean needStartTime = logSlowDelivery || logSlowDispatch;

final boolean needEndTime = logSlowDispatch;

if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {

Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));

}

final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;

final long dispatchEnd;

Object token = null;

if (observer != null) {

token = observer.messageDispatchStarting();

}

long origWorkSource = ThreadLocalWorkSource.setUid(msg.workSourceUid);

try {

//分发消息

msg.target.dispatchMessage(msg);

if (observer != null) {

observer.messageDispatched(token, msg);

}

dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;

} catch (Exception exception) {

if (observer != null) {

observer.dispatchingThrewException(token, msg, exception);

}

throw exception;

} finally {

ThreadLocalWorkSource.restore(origWorkSource);

if (traceTag != 0) {

Trace.traceEnd(traceTag);

}

}

if (logSlowDelivery) {

if (slowDeliveryDetected) {

if ((dispatchStart - msg.when) <= 10) {

Slog.w(TAG, "Drained");

slowDeliveryDetected = false;

}

} else {

if (showSlowLog(slowDeliveryThresholdMs, msg.when, dispatchStart, "delivery",

msg)) {

// Once we write a slow delivery log, suppress until the queue drains.

slowDeliveryDetected = true;

}

}

}

if (logSlowDispatch) {

showSlowLog(slowDispatchThresholdMs, dispatchStart, dispatchEnd, "dispatch", msg);

}

if (logging != null) {

logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);

}

// Make sure that during the course of dispatching the

// identity of the thread wasn't corrupted.

final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();

if (ident != newIdent) {

Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"

+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"

+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "

+ msg.target.getClass().getName() + " "

+ msg.callback + " what=" + msg.what);

}

msg.recycleUnchecked();

}

}

到这里基本上就能解释上述的第二个关键点,发送消息会触发回调。

总结一下是如何做到的:

Looper 的对象通过Looper.prepare()创建,MessageQueue的对象通过Looper的构造方法创建。

Looper随后调用loop()方法开启死循环,loop()方法会通过MessageQueue对象提供的next()方法找到下一个需要被分发的消息,在调用msg.target.dispatchMessage(msg)把消息分发出去。而handler.sendMessage(msg)其实是把消息,加入到MessageQueue 队列,并且通知loop()继续循环,进而达到消息分发的目的

这里其实还有一个问题,就是loop()循环是死循环为什么不会导致应用卡死?

其实在没有消息的时候,MessageQueue的next()方法中会通过 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)方法堵塞,不占用资源,MessageQueue 中enqueueMessage()方法中会通过nativeWake(mPtr)唤醒next()方法继续执行。

Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?

到目前为止Handler分发消息的流程算是搞明白了,那它是怎么做到跨线程通信的那?(线程是作何做到隔离的)

这得益于Looper中的ThreadLocal,它其实就是一个数据结构,其内部引用Thread的ThreadLocalMap负责存储指定键值对数据,key就是当前线程,value是要被存储的数据对象。通过这么一个数据结构就能保证一个线程绑定一个对应的Looper,MessageQueue,在一个线程通过ThreadLocal.get()到的Looper一定是属于这个线程的。

说的优点绕,其实就是Looper.prepare()方法在哪个线程调用,就会为该线程创建Looper ,loop()方法调用就会在该线程开启消息循环。ThreadLocal做到了线程隔离的作用。

前面说了到ThreadLocalMap 是ThreadLocal中真正用于存储当前线程信息和数据的真正对象,而ThreadLocalMap创建后,是被Thread类持有

//ThreadLocal类中createMap()

void createMap(Thread t, T firstValue) {

t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);

}

由此可以看出Thread类持有一个ThreadLocalMap的引用,这个数据结构的作用就是以当前线程为Key来存储数据(value)。

我们简单梳理一下:

在每一个Thread中只要使用到了ThreadLocal对象,就会创建ThreadLocalMap,ThreadLocalMap被Thread持有引用,每次ThreadLocal.set(value)就会把对应的值存放到Thread中的ThreadLocalMap中,每次ThreadLocal.get()就会获取以当前线程为key存入的值(value)进而实现了线程的隔离,隔离的目的是保证了每个线程只有一个Value(这里就是Looper)实例,进而节省内存开销。

IdleHandler如何使用?

IdleHandler是什么?

public static interface IdleHandler {

/**

* 用于消息被执行完,阻塞时调用,(空闲时)

* 返回ture ,下次(空闲时)继续调用,返回false 只调用当次,调用完成移除,下次不再调用

*/

boolean queueIdle();

}

可以看到IdleHandler是在消息队列中没有消息时调用,我们知道Activity的生命周期,用户的点击,滑动等操作都是Handler发送消息贯穿,这个IdleHandler的调用时机可以认为是现在APP无任务执行,用户也没有操作就会回调这个接口的方法。

Looper.myQueue().addIdleHandler {

//(主线程中)执行不耗时操作

false

}

那么它有没有什么具体的使用场景那?

可以用于初始化一下Application中onCreate()方法中不那么紧急需要初始化的第三方库,可以优化启动速度。可以做用户引导等。

Handler发送的Message有没有什么讲究?

Message分类

同步消息(普通消息)

屏障消息 (可以理解为一种标记消息)

异步消息 (可以晋升为高优先级的被标记过的消息)

异步消息:msg.setAsynchronous(true)消息实体调用该方法后变为异步消息。

屏障消息:msg.traget==null的消息为屏障消息,消息实体并没有与之绑定的handler对象(不用被分发的消息)。

同步消息:msg.setAsynchronous(false) 为普通消息,创建的消息默认为同步消息。

屏障消息作用:可以指定屏障消息发送到消息队列,消息队列的next(),在遇到屏障消息时,会优先取出异步消息,直到异步消息被分发完后,进入阻塞。直到MessageQueue的removeSyncBarrier(token)的方法被调用,移除屏障消息后,普通消息才能正常分发。

val handler = Handler()

//插入屏障消息

val token: Int = Looper.myQueue().postSyncBarrier()

//doSomething 例如发送异步消息

val msg = Message()

msg.isAsynchronous = true //将此消息设置为异步消息

handler.sendMessage(msg) //再有屏障消息的前提下,这个消息会优先与其他普通消息被分发

// ...

//移除屏障消息

Looper.myQueue().removeSyncBarrier(token)

那么屏障消息时如何做到这种效果的那?我们看下MessageQueue的next()源码

Message next() {

final long ptr = mPtr;

if (ptr == 0) {

return null;

}

int pendingIdleHandlerCount = -1; // 仅在第一次迭代会出现-1

int nextPollTimeoutMillis = 0; //0 立即唤醒线程, > 0 延迟多久唤醒线程, -1无限阻塞线程

for (;;) {

if (nextPollTimeoutMillis != 0) {

Binder.flushPendingCommands();

}

nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

synchronized (this) {

// 尝试检索下一条消息。如果找到则返回

final long now = SystemClock.uptimeMillis();

Message prevMsg = null;

Message msg = mMessages;//队头消息

//如果队头消息是屏障消息 (可见这个消息不被移除,普通消息将永无出头之日)

if (msg != null && msg.target == null) {//符合这个条件的消息就是屏障消息

// 被屏障消息挡住了,在队列中查找下一个异步消息

do {

prevMsg = msg;

msg = msg.next;

} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());//必须是异步消息

}

if (msg != null) {

if (now < msg.when) {

//下一条消息尚未准备好,设置唤醒时机

nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);

} else {

//获取一个消息

mBlocked = false;

if (prevMsg != null) {

prevMsg.next = msg.next;

} else {

mMessages = msg.next;

}

msg.next = null;

if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);

msg.markInUse();

return msg;

}

} else {

// 没有消息了,无限延迟

nextPollTimeoutMillis = -1;

}

// 所有挂起的消息都是已处理,请处理退出消息

if (mQuitting) {

dispose();

return null;

}

// IdleHandles 的回调仅在消息队列为空或第一条消息时运行

if (pendingIdleHandlerCount < 0

&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {

pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();

}

if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {

// 没有IdleHandles 需要处理,阻塞控制位=true

mBlocked = true;

continue;

}

if (mPendingIdleHandlers == null) {

mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];

}

mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);

}

// 运行IdleHandler

for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {

final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];

mPendingIdleHandlers[i] = null;

boolean keep = false;

try {

keep = idler.queueIdle();

} catch (Throwable t) {

Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);

}

if (!keep) {

synchronized (this) {

mIdleHandlers.remove(idler);

}

}

}

// 将空闲处理程序计数重置为0,这样我们就不再运行它们

pendingIdleHandlerCount = 0;

//不需要延迟

nextPollTimeoutMillis = 0;

}

}

这段代码不仅说明了屏障消息工作机制,也明确了IdleHandler确实会在空闲(没有msg被处理时)时被调用。

那么屏障消息有什么作用那?

其实也可以看到,它能提升异步消息的优先级,在View绘制过程中就是使用异步消息+屏障消息,让视图的呈现优先级高于其他普通消息,保证了流畅性。

好了说了那么多,总结一下:

Handler机制的流程:App程序被加载时会创建主线程的Looper对象(Looper.prepare()),Looper构造方法会创建MessageQueue,随后加载Appliction,Activity等,最后开启Looper循环(Looper.loop()),之后通过sendMessage()发送的消息会被加入到消息队列,loop()循环会从消息队列一直轮询,通过MessageQueue的next()找到需要被分发的消息,再由msg.traget.dispacthMessage(msg)把消息分发给handler的方法。

Handler怎么做到线程隔离:通过ThreadLocal实现线程的隔离,线程隔离的目的就是保证每个线程只有一个Looper。至于handler跨线程通信就是利用了不同线程共享变量的方式,无论handler在哪里发送消息,消息的处理总是被送到创建Handler,创建Looper的线程处理。

IdleHandler的使用:IdleHandler接口在消息队列空闲时被调用,可以用来处理不那么紧急的任务。

消息有什么讲究:消息分为普通,屏障,异步三类消息。屏障消息入队,消息队列在处理到屏障消息时,就会把它之后所有的异步消息依次优先处理,直到屏障消息被移除,普通消息才能依次分发。

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