surfaceflinger 进程启动

surfaceflinger进程

surfaceflinger是一个守护进程,开机启动。

surfaceflinger代码的路径如下,

frameworks\native\services\surfaceflinger

在android 8.1系统中, surfaceflinger进程对应的配置不是在init.rc中,而是在surfaceflinger.rc中,如下,

service surfaceflinger /system/bin/surfaceflinger
    class core animation
    user system
    group graphics drmrpc readproc
    onrestart restart zygote
    writepid /dev/stune/foreground/tasks
socket pdx/system/vr/display/client     
stream 0666 system graphics u:object_r:pdx_display_client_endpoint_socket:s0
socket pdx/system/vr/display/manager    
stream 0666 system graphics u:object_r:pdx_display_manager_endpoint_socket:s0
socket pdx/system/vr/display/vsync      
stream 0666 system graphics u:object_r:pdx_display_vsync_endpoint_socket:s0

需要注意的是,这里面有3个socket,用于跨进程通信。

Surfaceflinger进程的入口方法为main_surfaceflinger.cpp的main方法,主要逻辑如下,

1,启动服务,

startHidlServices();
signal(SIGPIPE, SIG_IGN); //当对端(客户端/服务端)的socket关闭时,防止进程退出。

2,设置最大线程池个数并启动线程池,

ProcessState::self()->setThreadPoolMaxThreadCount(4);//线程池个数为4
// start the thread pool
sp<ProcessState> ps(ProcessState::self());
ps->startThreadPool();

3,获取SurfaceFlinger服务对象,设置优先权以及线程的优先级,最后初始化SurfaceFlinger服务,

sp<SurfaceFlinger> flinger = DisplayUtils::getInstance()->getSFInstance();
setpriority(PRIO_PROCESS, 0, PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
set_sched_policy(0, SP_FOREGROUND);
if (cpusets_enabled()) set_cpuset_policy(0, SP_SYSTEM);
flinger->init();
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《深入理解Android(卷1)》共10章,第1章介绍了阅读本书所需要做的准备工作,主要包括对Android系统架构和源码阅读方法的介绍;第2章通过对Android系统中的MediaScanner进行分析,详细讲解了Android中十分重要的JNI技术;第3章分析了init进程,揭示了通过解析init.rc来启动Zygote以及属性服务的工作原理;第4章分析了Zygote、SystemServer等进程的工作机制,同时还讨论了Android的启动速度、虚拟机HeapSize的大小调整、Watchdog工作原理等问题;第5章讲解了Android系统中常用的类,包括sp、wp、RefBase、Thread等类,同步类,以及Java中的Handler类和Looper类,掌握这些类的知识后方能在后续的代码分析中做到游刃有余;第6章以MediaServer为切入点,对Android中极为重要的Binder进行了较为全面的分析,深刻揭示了其本质。第7章对Audio系统进行了深入的分析,尤其是AudioTrack、AudioFlinger和AudioPolicyService等的工作原理。第8章深入讲解了Surface系统的实现原理,分析了Surface与Activity之间以及Surface与SurfaceFlinger之间的关系、SurfaceFlinger的工作原理、Surface系统中的帧数据传输以及LayerBuffer的工作流程。第9章对Vold和Rild的原理和机制进行了深入的分析,同时还探讨了Phone设计优化的问题;第10章分析了多媒体系统中MediaScanner的工作原理。 《深入理解Android(卷1)》适合有一定基础的Android应用开发工程师和系统工程师阅读。通过对本书的学习,大家将能更深刻地理解Android系统,从而自如应对实际开发中遇到的难题。

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