DispSync 分析

在SurfaceFlinger的构造方法中调用了DispSync的init方法对DispSync进行初始化,

mPrimaryDispSync.init(hasSyncFramework, dispSyncPresentTimeOffset);

调用流程图如下,


DispSync的构造方法如下,

DispSync::DispSync(const char* name) :
   mName(name),
   mRefreshSkipCount(0),
   mThread(new DispSyncThread(name)) {
}

创建了DispSyncThread 线程。

DispSyncThread是 DispSync的内部类,继承于Thread,

class DispSyncThread: public Thread {
  

DispSync的init方法主要逻辑如下,

1,运行DispSyncThread 线程,并设置调度策略,

mThread->run("DispSync", PRIORITY_URGENT_DISPLAY + PRIORITY_MORE_FAVORABLE);
struct sched_param param = {0};
param.sched_priority = 2;
if (sched_setscheduler(mThread->getTid(), SCHED_FIFO, ¶m) !&
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