MFC师兄服务器端程序流程

看师兄的程序,MFC服务器端的程序,特此整理。

1.在 CEyeTrackView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)这个函数中会看到这么一个定义

m_sokectServer.m_hThread = CreateThread(NULL,0,ListenThreadFunc, &m_sokectServer,0,0);它新建了一个监听的线程。


OnCreate()是一个消息响应函数,是响应WM_CREATE消息的一个函数,而WM_CREATE消息是由Create函数调用的。在view类中,Create 是虚函数由框架调用,是用来“生成一个窗口的子窗口”。 而OnCreate 函数是用来“表示一个窗口正在生成”。一个窗口创建(Create)之后,会向操作系统发送WM_CREATE消息,OnCreate()函数主要是用来响应此消息的
当一个窗口生成时,就会调用这个函数,



2.转到ListenThreadFunc定义处,这个是监听的程序,监听看有没有设备连进来。

3.当我们调试程序时,会点击标定下面的“开始标定”,点击后我们找到他的函数,void CEyeTrackView::OnCalibrationStart(),这个函数刚开始就是处理服务器和客户端的连接问题,就是OnCalibrationClient()函数,而这个函数的前提就是ListenThreadFunc()这个监听函数,就是说程序一刚开始调试的时候就调用了OnCreate()这个函数,这个函数就会再调用ListenThreadFunc(),这个函数。

4.如果是本地的标定就会调用void CEyeTrackView::calibratLocal(Device* client),函数。

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环境:Windows XP SP3、 VC++ 6.0、 Windows 2003 SDK 使用步骤: 1、下载解压之后,使用VC++ 6.0打开两个工程:一个是SocketServer和一个ClientSocket工程。 2、首先运行服务器端工程,选默认的端口1008 3、然后运行客户端工程,选默认的端口1008和默认的服务器地址 4、再运行多个客户端进程 5、如果一切正常,可以每个客户端的消息发送,我们可以在服务端和各个客户端同步看到消息 实现一个服务器对多个客户端的关键是,在服务端的使用集合CPtrList类用保存客户端的socket对象,思想与Java中的编程思想一样,只不过Java中会使用多线程技术,在Vector集合保存客户端的socket对象,而MFC框架提供了CSocket类,它是一个异步通信的类,所以看上去代码比较Java的多线程代码简单的实现了一个对多的即时通讯功能。另外,MFC提供了CSocketFile类和CArchive类与CSocket类实现了C++的网络通讯编程功能。 本示例注释非常详细,所有的辅助类都放一个util目录中,然后在工程中分了一个目录来管理这些辅助类,使用代码非常清晰。手动书部分的代码是按Java的规范书,当然其它代码由IDE生成的,所以是MS的风格,所以当你看代码时,只要是使用“骆驮命名法”的方法都是本人书的功能性代码。 参看的思路:在服务端要从回调方法onAccept读起;而客户端代码主要从OnSendButton方法读起,即可理解整个代码的意思。 阅读对象:具有Java的Socket编程经验的人员,并且希望能够书出比Java效率更高的即时通讯程序的人员
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