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转载 转:Errors occurred during the build. Errors running builder 'JavaScript Validator'
转:Errors occurred during the build. Errors running builder ‘JavaScript Validator’ 文章来源:http://blog.csdn.net/yiluoak_47/article/details/7466585在myeclipse自动编译的时候,总是提示这个错误选择一个项目—-右键Properties—-Builders
2015-07-20 20:28:56
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转载 归并排序的实现
文章来源:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6678165/ 归并排序是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。首先考虑下如何将将二个有序数列合并。这个非常简单,只要从比较二个数列的第一个数,谁小就先取谁,取了后就在对应数列中删除这个数。然后
2015-06-17 20:26:19
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转载 Strassen矩阵乘法
文章来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6eea1bc20100mfp3.htmlStrassen矩阵乘法是通过递归实现的,它将一般情况下二阶矩阵乘法(可扩展到n阶,但Strassen矩阵乘法要求n是2的幂)所需的8次乘法降低为7次,将计算时间从O(nE3)降低为O(nE2.81)。矩阵C = AB,可写为C11 = A11B11 + A12B2
2015-06-17 19:44:19
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转载 二分查找(递归与非递归)
文章来源:http://blog.csdn.net/q3498233/article/details/4419285递归方法 [cpp] view plaincopyprint?int BinSearch(int Array[],int low,int high,int key/*要找的值*/) { i
2015-06-17 19:14:32
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转载 整数划分问题(递归法)
文章来源:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2011/04/04/2005098.html 整数划分问题是算法中的一个经典命题之一,有关这个问题的讲述在讲解到递归时基本都将涉及。所谓整数划分,是指把一个正整数n写成如下形式: n=m1+m2+...+mi; (其中mi为正整数,并且1 如果{m1,m2,...,mi
2015-06-17 19:02:20
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转载 glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转) 文章来源:http://blog.csdn.net/shibixiao/article/details/7236795在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。
2015-04-23 16:49:37
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转载 VS2012下基于Glut OpenGL GL_STENCIL_TEST示例程序
VS2012下基于Glut OpenGL GL_STENCIL_TEST示例程序:文章来源:http://blog.csdn.net/yearafteryear/article/details/9174117模板测试是把像素存储在模板缓冲区的值与一个参考值进行比较。根据测试的结果,对模板缓冲区中得这个值进行相应的修改。Note:模板测试只有在存在模板缓冲区的情况下才会执行,
2015-04-23 16:27:00
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转载 glutSwapBuffers函数用法
文章来源:http://baike.baidu.com/link?url=F-0esBBzkOr-JXsCG8pqUCD84ZQHWzCMbSHPTYsdtHkvZuUVGIoKmZJk6Hf9dGIwCoxqMb-5NciZ5qILzHKr2a1函数简介编辑glutSwapBuffers函数是OpenGL中GLUT工具包中用于实现双缓冲技术的一个重要函数。该函数的功能是交换两
2015-04-23 16:20:27
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转载 VS2012下基于Glut glRotatef glTranslatef示例程序
书 天天爱答题 一大波C币袭来 HTML和CSS知识知多少 寻找Java大牛! 博客Markdown体验 VS2012下基于Glut glRotatef glTranslatef示例程序:文章来源:文章来源:http://blog.csdn.net/yearafteryear/article/details/919
2015-04-23 15:36:57
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转载 为什么调用glPushMatrix()和glPopMatrix()
为什么调用glPushMatrix()和glPopMatrix()2011-03-28 20:57 1093人阅读 评论(0) 收藏 举报buttonbuffer百度测试360原文:http://hi.baidu.com/fairzy/blog/item/fb4ab3cbb5416819be09e6eb.html 今天忽然感悟到为什么在进行变换之前要用gl
2015-04-23 15:29:15
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转载 JeffMolofee(NeHe)的OPENGL教程-第一课[2]-InitGL
JeffMolofee(NeHe)的OPENGL教程-第一课[2]-InitGL文章来源:http://www.cnblogs.com/irvinow/archive/2009/11/01/1593972.html接下的代码段中,我们将对OpenGL进行所有的设置。我们将设置清除屏幕所用的颜色,打开深度缓存,启用smooth shading(阴影
2015-04-23 15:11:04
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转载 Stencil Buffer(模板缓冲区)
Stencil Buffer(模板缓冲区)作者:Nin+.Lee邮箱:lilei9110@gmail.com* 本文属原创,转载请注明出处。文章来源:http://www.cnblogs.com/aokman/archive/2010/12/13/1904723.html与颜色缓冲区和深度缓冲区类似,模板缓冲区可以为屏幕上的每个像素点保存一个无符号整数值。这个值的具体意
2015-04-23 15:00:38
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转载 VS2012下基于Glut OpenGL显示一些立体图形示例程序
转自:http://blog.csdn.net/yearafteryear/article/details/9174465 Glut下提供了一些现成的绘制立体的API,如glutWireSphere绘制球,glutWireCone绘制椎体,glutWireCube绘制立体,glutWireTorus绘制甜圈,glutWireTeapot绘制茶壶,glutWireOctahedro
2015-04-23 14:38:35
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转载 VS2008 OpenGL 配置
VS2008 OpenGL 配置 (2010-04-14 18:51:50)转载▼标签: vs2008 opengl 配置 glut it分类: C来源:http://www.cnblogs.com/einyboy/archive/2012/07/09/2582829.html
2015-04-20 21:40:52
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转载 数字签名和数字证书是什么?
原创地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/08/what_is_a_digital_signature.html作者: 阮一峰日期: 2011年8月 9日今天,我读到一篇好文章。它用图片通俗易懂地解释了,"数字签名"(digital signature)和"数字证书"(digital c
2015-04-08 16:18:54
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转载 C++拷贝构造函数详解
C++拷贝构造函数详解分类: C/C++2011-02-23 13:39 77545人阅读 评论(136) 收藏 举报c++funclass编译器deletec一. 什么是拷贝构造函数首先对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:[c-sharp] view plaincopyint a =
2015-04-08 15:37:57
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空空如也
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