一、QOS概述

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QOS概述

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1.1.前言

在传统的IP网络中,所有的报文都被无区别对待,对报文传送的可靠性、延迟等不能提供任何保证。随着IP上新的应用越来越多,对IP网络服务质量也提出了新的要求,例如VoIP等实时业务就对报文传输延迟提出了比较高的要求。所以说传统网络中的尽力服务模型已经不能满足需要。QOS只是一个补充的技术,在带宽完全充足、网络稳定的情况下,QOS技术其实是多余的。

QOS分了好几种,IP QOS、MPLS VPN QOS、二层QOS等,下文主要是IP QOS的原理。

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1.2.IP QOS的业务需求

传统IP网络

主要承载数据业务,采用尽力而为(Best Effort)的方式,服务质量显得无关紧要。

当前IP网络

随着以IP技术为核心的internet发展,各种新的业务出现(VoIP、VPN、ERP等),IP网络已经由一个单纯的数据网络转变为具有商业价值的承载网,因此IP网络必须为其所承载的每一类业务提供相应的服务质量。

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1.3.QOS的概念

QOS:Quality Of Server,即服务质量。

IP QOS是指IP网络的一种能力,在跨越多种底层网络技术(IP/FR/ATM/Ethernet/SDH/MPLS等)的IP网络上,为特定的业务提供其所需要的服务。

服务质量包括:带宽、时延和抖动、丢包率。

网络存在资源竞争,就存在对服务质量的要求,提高某类业务的服务质量同时也会损害其他业务的服务质量。将自己的快乐建立在别人的痛苦上。

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1.3.1.带宽概念

在这里插入图片描述

上图从PC5至PC6的最大链路传输带宽为:600Kbps。
在这里插入图片描述

木桶理论:最大宽带BW等于数据传输路径上最小的带宽。

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1.3.2.端到端时延

在这里插入图片描述

端到端时延等于路径上所有传输时延、处理时延和队列时延之和。

传输时延它的大小很大程度上取决于带宽的大小。

处理时延是路由器把数据包从入接口放到出接口队列需要的时候,它取决于路由器的处理性能。

队列时延是数据包在出口队列中停留的时候,它的大小取决于队列中数据包的大小和数量、带宽以及队列机制有关。

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1.3.3.抖动

在这里插入图片描述

抖动是因为每个包的端到端时延不相等造成的。

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1.3.4.丢包

在这里插入图片描述

丢包可能在传输过程中的每一个环节发生。

路由器收到数据包因为CPU繁忙,没办法处理,导致丢包。

数据包到达队列时因为队列满了导致丢包。

数据包在链路上传输时候因为种种原因导致丢包。(故障、冲突)

很多时候,丢包一般是因为队列满造成的。一般采用尾丢弃(把最后到达的包丢弃)来进行丢包。现在的设备基本在选型应用的时候都考虑了扩展性,性能都是满足的,链路基本也比较稳定。

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带宽、时延不足的解决办法

升级链路

最好的解决办法,也是最昂贵的代价。

队列机制

先让重要的数据通过。

payload压缩

广域网低速链路,二层帧压缩,增加延迟。

IP包头部压缩

RTP/TCP头部压缩。IP+UDP+RTP压缩(如IP电话、VoIP)、IP+TCP压缩。

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丢包不足的解决办法

拥塞管理

对某些类型的流量给予一定的带宽保证。即拥塞管理。

拥塞避免

为了防止发生拥塞,随机丢弃一些不重要的数据包,以保证大规模数据包因出现拥塞而丢弃。

升级链路及设备

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1.3.QOS的实施

QOS的实施一般分3个步骤。

1、区分不同流量需求。

在这里插入图片描述

2、将流量进行分类并给予标识

在这里插入图片描述

3、为每类流量实施QOS策略

在这里插入图片描述

1、首先对发送的数据流量进行区分服务。

图上是有数据流量和语音流量,以及其他的数据流量。

2、对这些流量进行分类标识。

将VOICE标识为语音流量VOICE。DATA标识为关键的数据流量:Mission-Critical。其他DATA数据流量标识为尽力转发Best-Effort。

3、对这些每种标识的流量进行策略配置

语音流量:Always First,总是优先,总是第一个。

关键的数据流量:Always First After Voice,总是在语音之后。

其他数据流量:Only When Nothing Else,只要有空闲的话,就转发。(最不优先的)

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