OpenGL 帧缓冲后期处理--卷积核

卷积

卷积 (Convolution)是两个变量在某范围内相乘后求和的结果。卷积计算通常用来处理边缘的颜色或整体的混色。作为采样之后的处理,可以供很多功能使用。因此在图像效果处理时,它还是应用比较广泛的。

区域缩暗

通过最简单的像素采样,可以将图片中整体的锐利度降低,通过在一个3x3的区域取颜色,并取出区域中的最小色值,可以实现整体变暗,并且边界会像内缩一段距离。

void main()
{
vec4 minValue = vec4(1.0);
int coreSize=3;
int halfSize=coreSize/2;
float texelOffset = 1/100.0;
for(int y=0;y

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