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转载 z pass
折腾了好几天,终于弄明白Shadow Volume 的实现方法。当我看到那个黑黑的影子的时候,心里激动不已,毕竟这对我这个菜鸟来说是一个突破。附上一个简陋的Demo截图。 现在比较普遍的实现方法有三种:Z Pass、Z Fail 和DirectX Samples 里面介绍的那种(其实Z Fail只是Z Pass的改进版)。这里只介绍Z Pass的实现方法。如下
2016-01-25 15:49:11 529
转载 OpenGL Perspective Projection Matrix
透视投影变换好,有了上面两个理论知识,我们开始分析这次的主角——透视投影变换。这里我们选择OpenGL的透视投影变换进行分析,其他的APIs会存在一些差异,但主体思想是相似的,可以类似地推导。经过相机矩阵的变换,顶点被变换到了相机空间。这个时候的多边形也许会被视锥体裁剪,但在这个不规则的体中进行裁剪并非那么容易的事情,所以经过图形学前辈们的精心分析,裁剪被安排到规则观察体(Cano
2016-01-25 15:10:57 474
转载 如何向postgreSQL中添加bytea类型的大对象数据
1)请教大家,如何向postgreSQL中添加bytea类型的大对象数据?和mysql的一样不,需要bind吗,那对应mysql_stmt_init和mysql_stmt_prepare、mysql_stmt_bind_param、mysql_stmt_execute对API是哪些楼主 – guojinshihuaidan:1个回复回复1楼 – guojinsh
2016-01-11 11:55:09 2021
转载 PostgreSQL连接C/C++接口实例
本教程讲解C/C++连接PostgreSQL,使用libpqxx库,这是官方的C++客户端API用于连接PostgreSQL。libpqxx源代码在BSD许可下,可以免费下载,传递给他人,改变它或出售,它包括在你自己的代码,并分享你的代码更改。安装libpqxx最新版本的可供下载链接下载libpqxx。所以下载的最新版本,并遵循以下步骤:Download Libpqxx.
2016-01-11 11:51:22 766
原创 ss
#include "StdAfx.h"#include "OsgPieChart.h"#include "OsgEarthEngine.h"#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include usi
2016-01-07 12:54:56 1051 1
转载 绘制模型最小包围盒轮廓
/* -*-c++-*- OpenSceneGraph Cookbook * Chapter 2 Recipe 3 * Author: Wang Rui */ #include #include #include #include #include #include #include #include #include osg::ref_ptr
2016-01-05 18:54:03 660
空空如也
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