已知三点p1(x1,y1,z1),p2(x2,y2,z2),p3(x3,y3,z3),要求确定的平面方程
关键在于求出平面的一个法向量,为此做向量p1p2(x2-x1,y2-y1,z2-z1),
平面方程:a(x-x1)+b(y-y1)+
d=-a*x1-b*y1-c*z1。
平面平面方程为ax+by+cz+d=0。
- //已知3点坐标,求平面ax+by+cz+d=0;
-
- void
get_panel(Point p1,Point p2,Point p3,double &a,double &b,double &c,double &d) -
- {
-
-
a = ( (p2.y-p1.y)*(p3.z-p1.z)-(p2.z-p1.z)*(p3.y-p1.y) ); -
-
b = ( (p2.z-p1.z)*(p3.x-p1.x)-(p2.x-p1.x)*(p3.z-p1.z) ); -
-
c = ( (p2.x-p1.x)*(p3.y-p1.y)-(p2.y-p1.y)*(p3.x-p1.x) ); -
-
d = ( 0-(a*p1.x+b*p1.y+c*p1.z) ); -
- }
-
-
- //
已知三点坐标,求法向量 -
- Vec3
get_Normal(Point p1,Point p2,Point p3) -
- {
-
-
a = ( (p2.y-p1.y)*(p3.z-p1.z)-(p2.z-p1.z)*(p3.y-p1.y) ); -
-
b = ( (p2.z-p1.z)*(p3.x-p1.x)-(p2.x-p1.x)*(p3.z-p1.z) ); -
-
c = ( (p2.x-p1.x)*(p3.y-p1.y)-(p2.y-p1.y)*(p3.x-p1.x) ); -
-
return Vec3(a,b,c); -
- }
-
-
- //点到平面距离
-
- double
dis_pt2panel(Point pt,double a,double b,double c,double d){ -
-
return f_abs(a*pt.x+b*pt.y+c*pt.z+d)/sqrt(a*a+b*b+c*c); -
- }