glDepthFunc



函数原型:

    void glDepthFunc(GLenum func);

函数功能:

    指定“目标像素与当前像素在z方向上值大小比较”的函数,符合该函数关系的目标像素才进行绘制,否则对目标像素不予绘制。

参数说明:

    func指定深度比较函数,GL_NEVER,GL_LESS,GL_EQUAL,GL_LEQUAL,GL_GREATER,GL_NOTE_QUAL,GL_GEQUAL,GL_ALWAYS,缺省值GL_LESS,

GL_NEVER,不通过(输入的深度值不取代参考值)

GL_LESS,如果输入的深度值小于参考值,则通过

GL_EQUAL,如果输入的深度值等于参考值,则通过

GL_LEQUAL,如果输入的深度值小于或等于参考值,则通过

GL_GREATER,如果输入的深度值大于参考值,则通过

GL_NOTE_QUAL,如果输入的深度值不等于参考值,则通过

GL_GEQUAL,如果输入的深度值大于或等于参考值,则通过

GL_ALWAYS,总是通过(输入的深度值取代参考值)

描述:

       通过目标像素与当前像素在z方向上值大小的比较是否满足参数指定的条件,来决定在深度(z方向)上是否绘制该目标像素。该函数只有启用“深度测试”时才有效,参考glEnable(GL_DEPTH_TEST)和glDisable(GL_DEPTH_TEST)

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