TCP 详解

TCP协议

TCP协议全称:传输控制协议(即对数据的传输进行一定的控制)
报头:
在这里插入图片描述
每个部分的含义:

  • 源端口号/目的端口号:表示数据从哪个进程来,从哪个进程去;

  • 32位序列号;

  • 4位首部长度:表示该tcp报头有多少个4字节;

  • 6位保留:保留待用,以防万一;

  • 6位标志位:

    URG:标识紧急指针是否有效;
    ACK:标识确认序号是否有效;
    PSH:用来提示接收端应用程序立刻将数据从tcp缓冲区读走;
    RST:要求重新建立连接,我们把含有RST标识的报文称为**复位报文段**;
    SYN:请求建立连接。把含有SYN标识的报文称为**同步报文段**;
    FIN:通知对端,本端即将关闭。把含有FIN标识的报文称为**结束报文段**;
    
  • 16位窗口大小

  • 16位检验和:由发送端填充,检验形式有CRC校验等。如果接受端校验不通过,则认为数据有问题。此处的校验和不光包含TCP首部,也包含TCP数据部分。

  • 16位紧急指针:用来标识哪部分数据是紧急数据;

  • 选项和数据暂时忽略

连接管理机制

正常情况下,tcp需要经过三次握手建立连接,四次挥手断开连接。
三次握手过程
第一次:
客户端–>服务端 此时服务端知道了客户端要建立连接了
第二次:
客户端<–服务端 此时客户端知道服务端收到了连接请求了
第三次:
客户端–>服务端 此时服务端知道了客户端知道了自己的回应

到这里,就可以任务客户端与服务端已经建立了连接;
在这里插入图片描述
刚开始,客户端和服务端都处于close状态。
此时,客户端向服务端主动发出连接请求,服务器被动接受连接请求。

1、TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户端进程的连接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态
2、TCP客户端进程也是先创建传输控制块TCB,然后向服务器发出连接请求报文,此时报文首部中的同步标志位SYN=1,同时选择一个初始序列号seq=x,此时,TCP客户端进程进入SYN-SENT状态(同步已发送状态)。TCP规定,SYN报文段(SYN=1的报文段),不能携带数据,但需要消耗掉一个序号。
3、TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文。确认报文中的ACK=1,SYN=1,确认序号是x+1,同时初始化一个序列号seq=y,此时服务器进程进入了SYN-RCVD状态(同步收到),这个报文也不能携带数据,但是同样要消耗一个序列号;
4、TCP客户端进程收到确认后,还要向服务器发出确认,确认报文的ACK=1,确认序号是y+1,自己的序列号是x+1.
5、此时,TCP连接建立,客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。当服务器收到客户端的确认后也进入了ESTABLISHED状态,此后双方就可以开始通信了。

为什么不是两次握手?

  • 主要是为了防止已经***失效的连接请求报文***突然又传送到了服务器,从而产生错误。如果使用的是两次握手建立连接,假设有这样一种场景,客户端发送的第一个请求连接并没有丢失,只是因为在网络中滞留的时间太长了,由于TCP的客户端迟迟没有收到确认报文,以为服务器没有收到,此时重新向服务器发送这条报文,此后客户端和服务端经过两次握手完成连接,传输数据,然后关闭连接。此时之前滞留的那一次请求连接,因为网络通畅了,到达了服务器,这个报文本该是失效的,但是,两次握手的机制将会让客户端和服务器再次建立连接,这将导致不必要的错误和资源的浪费。
    如果采用三次握手,就算是那一次失效的报文传过来了,服务端接受到了那条失效报文并且回复了确认报文,但是客户端不会再次发出确认。由于服务器收不到确认,就知道客户端并没有请求连接。

为什么不用四次?

  • 因为三次已经可以满足需要了,四次就多余了。

为啥四次挥手

数据传输完毕后,双方都可以释放连接。
此时客户端和服务端都是出于ESTABLISHED状态,然后客户端主动断开连接,服务器被动断开连接。
1、客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据
释放数据报文首部,FIN=1,其序列号seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号+1),此时客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗掉一个序号。
2、服务器收到连接释放报文,发出
确认报文
,ACK=1,确认序号为u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时服务端进入CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。
TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接收,这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
3、客户端收到服务器的确认请求后,此时客户端就进入
FIN-WAIT-2(终止等待2)
,等待服务器发送连接释放报文,(在这之前还需要接收服务器发送的最终数据)
4、服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,确认序号为v+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
5、客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,确认序号为w+1,而自己的序列号是u+1,此时客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2*MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCP后,才进入CLOSE状态
6、服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSE状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间比客户端早一些。

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为什么最后客户端还要等待2*MSL的时间?

  • MSL(Maximum Segment LifeTime),TCP 允许不同的实现可以设置不同MSL值。
  • 第一,保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度来看,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是发送的请求断开报文他没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。
  • 第二,防止类似于“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中,客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失,这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。

为什么建立连接是三次握手,关闭连接是四次挥手呢?

  • 建立连接的时候,服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。
    而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。

如果已经建立了连接,但是客户端突发故障了怎么办?

  • TCP设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器一般不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒发送一次,若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

理解TIME_WAIT状态

可以做一个实验,先运行server,在运行client连接server,然后断开server,再立马运行server。绑定时出现了问题。
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这是因为,虽然server应用程序终止了,但TCP 协议层的连接并没有完全断开,因此不能再次监听绑定同样的server端口。
TCP协议规定, 主动关闭连接的一方要处于TIME_WAIT状态,等待2*MSL(maximum segment lifetime)的时间后才能回到CLOSED状态。
我们使用Ctrl_C终止了server,所以server是主动关闭连接的一方,在TIME_WAIT期间仍然不能再次监听同样的server端口。
MSL在RFC1122中规定为两分钟,但是各操作系统实现不同,在Centos7上默认配置的值为60s;
可以通过cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_fin_timeout 查看MSL的值。

解决TIME_WAIT引起的bind失败问题

在server的TCP连接没有完全断开之前不允许重新监听,在某些情况下可能是不合理的。
比如:

服务器需要处理非常大量的客户端的连接(每个连接的生存时间可能很短,但是每秒都有大量的客户端请求)。
这个时候如果由服务器主动关闭连接(比如某些客户端不活跃,就需要被服务器端主动清理掉),就会产生大量的TIME-WAIT连接。
由于我们的请求量很大,就可能导致TIME_WAIT的连接数很多,导致服务器的**端口不够用**,无法处理新的连接。

解决方法:

  • 使用setsockopt()设置socket描述符的选项SO_REUSEADDR为1,表示运行创建端口号相同但IP地址不同的多个socket描述符。
    用法:
  • 在server代码的socket()和bind()调用之间插入如下代码:
    	int opt=1;
    	setsocket(listen_fd,SOL_SOCKET,SO_RESUEADDR,&opt,sizeof(opt));
    	```	
    

确认应对机制(ACK机制)

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TCP将每个字节的数据都进行了编号, 即为序列号.
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每一个ACK都带有对应的确认序列号, 意思是告诉发送者, 我已经收到了哪些数据; 下一次你要从哪里开始发.
比如, 客户端向服务器发送了1005字节的数据, 服务器返回给客户端的确认序号是1003, 那么说明服务器只收到了1-1002的数据.
1003, 1004, 1005都没收到.
此时客户端就会从1003开始重发.

超时重传机制


主机A发送数据给B之后, 可能因为网络拥堵等原因, 数据无法到达主机B
如果主机A在一个特定时间间隔内没有收到B发来的确认应答, 就会进行重发
但是主机A没收到确认应答也可能是ACK丢失了.
在这里插入图片描述
这种情况下, 主机B会收到很多重复数据.
那么TCP协议需要识别出哪些包是重复的, 并且把重复的丢弃.
这时候利用前面提到的序列号, 就可以很容易做到去重.

超时时间如何确定?

最理想的情况下, 找到一个最小的时间, 保证 “确认应答一定能在这个时间内返回”.
但是这个时间的长短, 随着网络环境的不同, 是有差异的.
如果超时时间设的太长, 会影响整体的重传效率; 如果超时时间设的太短, 有可能会频繁发送重复的包.

TCP为了保证任何环境下都能保持较高性能的通信, 因此会动态计算这个最大超时时间.

  • Linux中(BSD Unix和Windows也是如此), 超时以500ms为一个单位进行控制, 每次判定超时重发的超时时间都是500ms的整数倍.
    如果重发一次之后, 仍然得不到应答, 等待 2500ms 后再进行重传. 如果仍然得不到应答, 等待 4500ms 进行重传.
    依次类推, 以指数形式递增. 累计到一定的重传次数, TCP认为网络异常或者对端主机出现异常, 强制关闭连接.

滑动窗口

刚才我们讨论了确认应答机制, 对每一个发送的数据段, 都要给一个ACK确认应答. 收到ACK后再发送下一个数据段.
这样做有一个比较大的缺点, 就是性能较差. 尤其是数据往返时间较长的时候.
那么我们可不可以一次发送多个数据段呢?
例如这样:
在这里插入图片描述
一个概念: 窗口
窗口大小指的是无需等待确认应答就可以继续发送数据的最大值.
上图的窗口大小就是4000个字节 (四个段).
发送前四个段的时候, 不需要等待任何ACK, 直接发送
收到第一个ACK确认应答后, 窗口向后移动, 继续发送第五六七八段的数据…

因为这个窗口不断向后滑动, 所以叫做滑动窗口.
操作系统内核为了维护这个滑动窗口, 需要开辟发送缓冲区来记录当前还有哪些数据没有应答,
只有ACK确认应答过的数据, 才能从缓冲区删掉.
在这里插入图片描述
如果出现了丢包, 那么该如何进行重传呢?

此时分两种情况讨论:

1, 数据包已经收到, 但确认应答ACK丢了.
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这种情况下, 部分ACK丢失并无大碍, 因为还可以通过后续的ACK来确认对方已经收到了哪些数据包.

2, 数据包丢失
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当某一段报文丢失之后, 发送端会一直收到 1001 这样的ACK, 就像是在提醒发送端 “我想要的是 1001”
如果发送端主机连续三次收到了同样一个 “1001” 这样的应答, 就会将对应的数据 1001 - 2000 重新发送
这个时候接收端收到了 1001 之后, 再次返回的ACK就是7001了
因为2001 - 7000接收端其实之前就已经收到了, 被放到了接收端操作系统内核的接收缓冲区中.
这种机制被称为 “高速重发控制” ( 也叫 “快重传” )

流量控制

接收端处理数据的速度是有限的. 如果发送端发的太快, 导致接收端的缓冲区被填满, 这个时候如果发送端继续发送, 就会造成丢包, 进而引起丢包重传等一系列连锁反应.
因此TCP支持根据接收端的处理能力, 来决定发送端的发送速度.
这个机制就叫做 流量控制(Flow Control)

接收端将自己可以接收的缓冲区大小放入 TCP 首部中的 “窗口大小” 字段,
通过ACK通知发送端;
窗口大小越大, 说明网络的吞吐量越高;
接收端一旦发现自己的缓冲区快满了, 就会将窗口大小设置成一个更小的值通知给发送端;
发送端接受到这个窗口大小的通知之后, 就会减慢自己的发送速度;
如果接收端缓冲区满了, 就会将窗口置为0;
这时发送方不再发送数据, 但是需要定期发送一个窗口探测数据段, 让接收端把窗口大小再告诉发送端.
在这里插入图片描述
那么接收端如何把窗口大小告诉发送端呢?
我们的TCP首部中, 有一个16位窗口大小字段, 就存放了窗口大小的信息;
16位数字最大表示65536, 那么TCP窗口最大就是65536字节么?
实际上, TCP首部40字节选项中还包含了一个窗口扩大因子M, 实际窗口大小是窗口字段的值左移 M 位(左移一位相当于乘以2).

拥塞控制

虽然TCP有了滑动窗口这个大杀器, 能够高效可靠地发送大量数据.
但是如果在刚开始就发送大量的数据, 仍然可能引发一些问题.
因为网络上有很多计算机, 可能当前的网络状态已经比较拥堵.
在不清楚当前网络状态的情况下, 贸然发送大量数据, 很有可能雪上加霜.

因此, TCP引入 慢启动 机制, 先发少量的数据, 探探路, 摸清当前的网络拥堵状态以后, 再决定按照多大的速度传输数据.

在此引入一个概念 拥塞窗口

  • 发送开始的时候, 定义拥塞窗口大小为1;
  • 每次收到一个ACK应答, 拥塞窗口加1;
  • 每次发送数据包的时候, 将拥塞窗口和接收端主机反馈的窗口大小做比较, 取较小的值作为实际发送的窗口

像上面这样的拥塞窗口增长速度, 是指数级别的.
“慢启动” 只是指初使时慢, 但是增长速度非常快.
为了不增长得那么快, 此处引入一个名词叫做慢启动的阈值, 当拥塞窗口的大小超过这个阈值的时候, 不再按照指数方式增长, 而是按照线性方式增长
在这里插入图片描述

  • 当TCP开始启动的时候, 慢启动阈值等于窗口最大值
  • 在每次超时重发的时候, 慢启动阈值会变成原来的一半, 同时拥塞窗口置回1

少量的丢包, 我们仅仅是触发超时重传;
大量的丢包, 我们就认为是网络拥塞;
当TCP通信开始后, 网络吞吐量会逐渐上升;
随着网络发生拥堵, 吞吐量会立刻下降.

拥塞控制, 归根结底是TCP协议想尽可能快的把数据传输给对方, 但是又要避免给网络造成太大压力的折中方案.

延时应答

如果接收数据的主机立刻返回ACK应答, 这时候返回的窗口可能比较小.
假设接收端缓冲区为1M. 一次收到了500K的数据;
如果立刻应答, 返回的窗口大小就是500K;
但实际上可能处理端处理的速度很快, 10ms之内就把500K数据从缓冲区消费掉了; 在这种情况下, 接收端处理还远没有达到自己的极限, 即使窗口再放大一些, 也能处理过来;
如果接收端稍微等一会儿再应答, 比如等待200ms再应答, 那么这个时候返回的窗口大小就是1M

窗口越大, 网络吞吐量就越大, 传输效率就越高.
TCP的目标是在保证网络不拥堵的情况下尽量提高传输效率;

那么所有的数据包都可以延迟应答么?
肯定也不是
有两个限制

 - 数量限制: 每隔N个包就应答一次
 - 时间限制: 超过最大延迟时间就应答一次

具体的数量N和最大延迟时间, 依操作系统不同也有差异
一般 N 取2, 最大延迟时间取200ms

捎带应答

在延迟应答的基础上, 我们发现, 很多情况下
客户端和服务器在应用层也是 “一发一收” 的
意味着客户端给服务器说了 “How are you”
服务器也会给客户端回一个 “Fine, thank you”
那么这个时候ACK就可以搭顺风车, 和服务器回应的 “Fine, thank you” 一起发送给客户端
在这里插入图片描述

面向字节流

创建一个TCP的socket, 同时在内核中创建一个 发送缓冲区 和一个 接收缓冲区;
调用write时, 数据会先写入发送缓冲区中;
如果发送的字节数太大, 会被拆分成多个TCP的数据包发出;
如果发送的字节数太小, 就会先在缓冲区里等待, 等到缓冲区大小差不多了, 或者到了其他合适的时机再发送出去;
接收数据的时候, 数据也是从网卡驱动程序到达内核的接收缓冲区;
然后应用程序可以调用read从接收缓冲区拿数据;
另一方面, TCP的一个连接, 既有发送缓冲区, 也有接收缓冲区,
那么对于这一个连接, 既可以读数据, 也可以写数据, 这个概念叫做 全双工

由于缓冲区的存在, 所以TCP程序的读和写不需要一一匹配
例如:

  • 写100个字节的数据, 可以调用一次write写100个字节, 也可以调用100次write, 每次写一个字节;
  • 读100个字节数据时, 也完全不需要考虑写的时候是怎么写的, 既可以一次read 100个字节, 也可以一次read一个字节, 重复100次;

粘包问题

首先要明确, 粘包问题中的 “包”, 是指应用层的数据包.
在TCP的协议头中, 没有如同UDP一样的 “报文长度” 字段
但是有一个序号字段.
站在传输层的角度, TCP是一个一个报文传过来的. 按照序号排好序放在缓冲区中.
站在应用层的角度, 看到的只是一串连续的字节数据.
那么应用程序看到了这一连串的字节数据, 就不知道从哪个部分开始到哪个部分是一个完整的应用层数据包.
此时数据之间就没有了边界, 就产生了粘包问题

那么如何避免粘包问题呢?
归根结底就是一句话, 明确两个包之间的边界

对于定长的包
- 保证每次都按固定大小读取即可
例如上面的Request结构, 是固定大小的, 那么就从缓冲区从头开始按sizeof(Request)依次读取即可
对于变长的包
- 可以在数据包的头部, 约定一个数据包总长度的字段, 从而就知道了包的结束位置
还可以在包和包之间使用**明确的分隔符**来作为边界(应用层协议, 是程序员自己来定的, 只要保证分隔符不和正文冲突即可)

对于UDP协议来说, 是否也存在 “粘包问题” 呢?

对于UDP, 如果还没有向上层交付数据, UDP的报文长度仍然存在.
同时, UDP是一个一个把数据交付给应用层的, 就**有很明确的数据边界**.
站在应用层的角度, 使用UDP的时候, 要么收到完整的UDP报文, 要么不收.
不会出现收到 “半个” 的情况.

TCP 异常情况

-进程终止: 进程终止会释放文件描述符, 仍然可以发送FIN. 和正常关闭没有什么区别.
-机器重启: 和进程终止的情况相同.
-机器掉电/网线断开: 接收端认为连接还在, 一旦接收端有写入操作, 接收端发现连接已经不在了, 就会进行 reset. 即使没有写入操作, TCP自己也内置了一个保活定时器, 会定期询问对方是否还在. 如果对方不在, 也会把连接释放.
-另外, 应用层的某些协议, 也有一些这样的检测机制.
例如HTTP长连接中, 也会定期检测对方的状态.
例如QQ, 在QQ断线之后, 也会定期尝试重新连接.

TCP 小结

为什么TCP这么复杂?

因为既要保证可靠性, 同时又要尽可能提高性能.

保证可靠性的机制

-校验和
-序列号(按序到达)
-确认应答
-超时重传
-连接管理
-流量控制
-拥塞控制

提高性能的机制

-滑动窗口
-快速重传
-延迟应答
-捎带应答

定时器

-超时重传定时器
-保活定时器
-TIME_WAIT定时器

基于 TCP 的应用层协议

HTTP
HTTPS
SSH
Telnet
FTP
SMTP

当然, 也包括我们自己写TCP程序时自定义的应用层协议

TCP 和 UDP 对比

TCP用于可靠传输的情况, 应用于文件传输, 重要状态更新等场景
UDP用于对高速传输和实时性要求较高的通信领域
例如, 早期的QQ, 视频传输等. 另外UDP可以用于广播
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