Qt的绘图系统

Qt的绘图系统由QPainter、QPaintEngine和QPaintDevice组成。QPainter用于实现绘图操作,QPaintEngine提供抽象接口在不同设备上绘图,QPaintDevice抽象出绘图设备。QPainter和QDevice内部使用QPaintEngine,简化绘图并易于扩展。QPaintDevice的坐标原点默认在左上角,逻辑坐标通过坐标变换映射为物理坐标,窗口-视口转换确保图形不变形。QPainter支持仿射变换,如scale、shear等,使用QTransform进行矩阵变换。
摘要由CSDN通过智能技术生成


Qt的绘图系统由三部分构成(三个类):

1、QPainter:提供了绘图的操作,用户通常使用该类完成绘图操作。

2、QPaintEngine:它提供了一个抽象的接口,painter使用这个接口可以在不同的设备上绘图。

3、QPaintDevice:对绘图设备的抽象,表示一个二维空间,QPainter可以在其上绘图。它的子类包括QWidget, QPixmap, Qpicture, QImage和QPrinter,代表具体的绘图设备。

          

程序员通常不会直接使用QPainEngine绘图,而是由QPainter和QDevice内部使用QPaintEngine。这样做的主要好处是所有绘图操作都遵循相同的过程,也很容易添加对新特性的支持。


QPaintDevice代表的是要在其上绘图的设备,需要一套坐标系统描述绘图发生的位置。默认情况下,设备的坐标原点位于左上角,x轴向左增长

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