在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView
其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层
在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能
1.view的layer设置:
// 设置layer边框
self.customView.layer.borderWidth = 10;
// 设置layer边框颜色
self.customView.layer.borderColor =[UIColor blackColor].CGColor;
// 设置layer的圆角(设置主图层的圆角)
self.customView.layer.cornerRadius = 10;
// 设置超出主图层的部分剪切掉(例如其他图层的东西)
// self.customView.clipsToBounds = YES;
self.customView.layer.masksToBounds = YES;
// 设置的image不是展示在主图层上的, 是展示在子图层上的
self.customView.layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage;
// 设置阴影颜色:
self.customView.layer.shadowColor = [UIColor purpleColor].CGColor;
// 设置阴影偏移位
// 如果为正数, 代表往右边偏移
self.customView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
// 设置阴影透明的 0~1 1完全不透明 0 完全透明
self.customView.layer.shadowOpacity = 1;
CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint
@property CGPoint position;
用来设置CALayer在父层中的位置
以父层的左上角为原点(0, 0)
@property CGPoint anchorPoint;
称为“定位点”、“锚点”
决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
以自己的左上角为原点(0, 0)
它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
transform:
self.iconView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -100);
self.iconView.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(0, -100, 0);
NSValue *v = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, -200, 0)];
[self.iconView.layer setValue:v forKeyPath:@"transform"];
[self.iconView.layer setValue:@(-100) forKeyPath:@"transform.translation.x"];
self.iconView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);
self.iconView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 9998);// X, Y, Z
[self.iconView.layer setValue:@(M_PI_2) forKeyPath:@"transform.rotation.z"];
self.iconView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5);
self.iconView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1 , 1, 998);