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原创 【Unity】Jay 开发日志(六)——暂停和结束菜单的创建
写在最前面:Jay 是我花了五天左右时间开发的同名游戏,基础机制借鉴了涂鸦跳跃,具体的参考视频可以点击以下链接用周杰伦的第一张专辑Jay做了个游戏(祝杰伦118生日快乐)_单机游戏热门视频这篇日志将记录游戏中如何创建一个简易的暂停和结束菜单。...
2022-02-07 23:43:07 2849
原创 【Unity】Jay 开发日志(五)——主菜单的创建
写在最前面:Jay 是我花了五天左右时间开发的同名游戏,基础机制借鉴了涂鸦跳跃,具体的参考视频可以点击以下链接用周杰伦的第一张专辑Jay做了个游戏(祝杰伦118生日快乐)_单机游戏热门视频这篇日志将记录游戏中如何创建一个简易的主菜单。1)首先新建一个场景,命名为 Menu 。在该场景中创建一个新的...
2022-01-29 22:59:33 2943
原创 【Unity】Jay 开发日志(四)——道具效果的实现(下)
写在最前面:Jay 是我花了五天左右时间开发的同名游戏,基础机制借鉴了涂鸦跳跃,具体的参考视频可以点击以下链接用周杰伦的第一张专辑Jay做了个游戏(祝杰伦118生日快乐)_单机游戏热门视频这篇日志将记录游戏中出现的各种道具的效果该如何实现。(四) 受伤并下坠该效果出现在关卡 “印第安老斑鸠” 中。碰到老斑鸠后会将父物体的碰撞盒消除并且获得一个向上的初速度,最后自由落体掉出视野,游戏失败。在 OnTriggerEnter2D 中的代码如下: Parent.GetComponent&
2022-01-28 19:11:45 1997
原创 【Unity】Jay 开发日志(三)——道具效果的实现(上)
写在最前面:Jay 是我花了五天左右时间开发的同名游戏,基础机制借鉴了涂鸦跳跃,具体的参考视频可以点击以下链接用周杰伦的第一张专辑Jay做了个游戏(祝杰伦118生日快乐)_单机游戏热门视频这篇日志将记录游戏中出现的各种道具的效果该如何实现。(一)吃到道具的统一效果1) 所有的道具效果都写在了物体 ProDetector 挂载的 Special Effect 脚本中。关于这个物体的详情可以查看我的第一篇开发日志。打开该脚本,在 OnTriggerEnter2D 中,使用 collision..
2022-01-28 12:50:28 2146
原创 【Unity】Jay 开发日志(一)——人物的移动、死亡与平台跳跃
写在最前面:Jay 是我花了五天左右时间开发的同名游戏,基础机制借鉴了涂鸦跳跃,具体的参考视频可以点击以下链接用周杰伦的第一张专辑Jay做了个游戏(祝杰伦118生日快乐)_单机游戏热门视频这篇日志将记录如何实现人物的移动、跳跃和死亡。(一)人物的移动1) 为了方便后续各种机制的实现,在创建人物时创建一个 empty object,命名为Jay, 挂载 Box Collider 2D(用来检测与平台的碰撞),Rigidbody 2D,Audio Source (用来播放与平台碰撞产生的音效..
2022-01-26 22:50:39 813
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