【Unity】Jay 开发日志(五)——主菜单的创建

写在最前面:Jay 是我花了五天左右时间开发的同名游戏,基础机制借鉴了涂鸦跳跃,具体的参考视频可以点击以下链接

用周杰伦的第一张专辑Jay做了个游戏(祝杰伦118生日快乐)_单机游戏热门视频

这篇日志将记录游戏中如何创建一个简易的主菜单。

(一)创建 Button

1) 首先新建一个场景,命名为 Menu 。在该场景中创建一个 Button,这时引擎会自动添加上 Canvas,Text 和 EventSystem,如图所示:

选中 Button,在 Inspector 中找到 Button 组件,Transition 的选择默认是 Color Tint,在下面可以更改自己想要的不同情况下按钮的颜色,以达到更好的反馈效果。如果有做好的图片素材,可以把 Transition 的选择改成 Sprite Swap,这样就可以为不同的情况添加不同的图片。

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