关于this指针,有这样一段描述:当你进入一个房子后,你可以看见桌子、椅子、地板等,但房子的全貌你是看不到的。
对于一个实例来说,你可以看到它的成员函数、成员变量,但是实例本身呢?this指针就是这样一个指针,它时时刻刻指向这个实例本身。
this指针几个混淆的几个问题。
(1) this指针本质是一个函数参数,只是编译器隐藏了它的形式,语法层面上的参数。this只能在成员函数中使用,全局变量、静态函数都不能使用this。如:
class A
{
public:
int func(int p) {}
};
其中,func的原型在编译器看来应该是
int func(A* const this, int p);
(2) this在成员函数的开始前构造,在成员的结束后清除。这个生命周期任何一个函数的参数一样,没有任何区别。当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如
A a;
a.func(10);
此处,编译器将会编译成:
A::func(&a, 10);
看起来和静态函数没有什么差别,编译器通常会对this指针做些优化,因此this指针的传递效率比较高,如VC通常是通过ecx寄存器传递this参数。
(3) this指针不占用对象的空间
this相当于非静态成员函数一个隐藏的参数,不占用对象的空间。它和对象没有包含关系,只是当前调用函数的对象被它指向而已。
(4) this指针什么时候创建?
this在成员函数的开始执行前构造,在成员的执行后结束清除。
(5) this指针存放何处?
this指针会因编译器不同而有不同的存放位置,可能是堆,栈,也有可能是寄存器。C++是一种静态语言,this是个指向对象的“常指针”,因此无法改变。它是一个指向相应对象的指针。所有对象共用成员函数利用这个指针区别不同变量,也就是说,this是“不同对象共享相同成员函数”的保证。
(6) this指针如何传递给类中的函数?
大多数编译器通过ecx寄存器传递this指针。事实上,这也是一个潜规则,一般来说,不同编译器都会遵从一致的传参规则,否则不同编译器产生的obj就无法匹配了。