【微信小程序】微信小程序学习笔记(每日更新ing_20180523打卡)

(以《微信小程序开发入门与实践》(雷磊 清华大学出版社)为主要学习资料)1、app.json文件中页面路径前不要加/2、图片尽量不要存储在小程序的目录中。(因为小程序的大小不能超过1MB,超过则无法真机运行和发布项目。应该将图片都存放在服务器上,让小程序通过网络来加载图片)3、设置display:flex是应用一切弹性布局属性的先决条件,如果不设置display:flex,那么后续的其他相关弹性布...
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、app.json文件中页面路径前不要加/

2、图片尽量不要存储在小程序的目录中。(因为小程序的大小不能超过1MB,超过则无法真机运行和发布项目。应该将图片都存放在服务器上,让小程序通过网络来加载图片)

3、设置display:flex是应用一切弹性布局属性的先决条件,如果不设置display:flex,那么后续的其他相关弹性布局属性都将无效

4、使用rpx单位可以使组件自适应屏幕的高度和宽度(px不会自适应);建议以iphone6的宽度750个物理像素作为标准做设计图。转换比例为 1物理像素=1rpx=0.5px

5、border属性不需要动态变化,如果动态变化,会在屏幕尺寸较大的手机上变得很粗。建议在iPhone6尺寸下做设计图。模拟器机型的分辨率是逻辑分辨率pt,而非物理分辨率。375X667;Dpr:2,代表iphone6的水平方向有375个逻辑像素点,垂直方向有667个逻辑像素点,每个逻辑像素点包含2个物理像素点。(通常PS里的像素指物理像素)

(e.g. 一张图片750像素,水平充满页面,设置750rpx或375px)

6、需要同时设置swiper组件和image组件的高宽。


7、页面生命周期:

  • 加载 onLoad:一个页面只会调用一次
  • 显示 onShow:每次打开页面都会调用
  • 渲染 onReady:监听初次渲染完成,一个页面只会调用一次,代表页面已经准备妥当,可以和视图层进行交互
  • 隐藏 onHide:监听页面隐藏
  • 卸载 onUnload:监听页面卸载

一个页面要正常显示,必须经历“加载、显示、渲染”三个生命周期。onShow的执行时刻是在onReady之前的。

除了First Render第一次渲染,页面还有可能会Rerender再次渲染多次。

数据更新会造成页面的重新渲染。onReady只监听“第一渲染”的完成

8、在真实的项目中,业务数据通常都放置在自己的服务器中,然后通过HTTP请求来访问服务器提供的RESTFUL API,从而实现数据获取。

9、小程序的脚本逻辑是运行在JScore中,JScore是一个没有DOM的环境,完全抛弃了DOM结构,只能通过数据绑定来做数据的相关操作

10、小程序仅实现了单向数据绑定,即只支持从逻辑层传递到渲染层的数据绑定,反之则不可以

11、小程序使用Page方法参数里的data变量作为数据绑定的桥梁

12、数据绑定有两种:

  1. 一种是初始化数据的数据绑定。通常将这些数据直接写在Page方法参数的data对象下面
  2. 另一种是使用setData方法来做数据绑定,这种方式也可以理解为数据更新。这样的数据更新将引起页面的Rerender(重新渲染)

13、小程序使用Mustache语法{ {}}在wxml组件里进行数据绑定

14、初始化数据绑定过程:

当页面执行了onShow函数后,逻辑层会收到一个通知(Notify);随后逻辑层会将data对象以json的形式发送到View视图层(Send Initial Data),视图层接收初始化数据后࿰

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值