既然原型模式是通过克隆来创建对象的,那么很自然地会想到,如果需要一个跟某个对象一
模一样的对象,就可以使用原型模式。
假设我们在编写一个飞机大战的网页游戏。某种飞机拥有分身技能,当它使用分身技能的时
候,要在页面中创建一些跟它一模一样的飞机。如果不使用原型模式,那么在创建分身之前,无
疑必须先保存该飞机的当前血量、炮弹等级、防御等级等信息,随后将这些信息设置到新创建的
飞机上面,这样才能得到一架一模一样的新飞机。
如果使用原型模式,我们只需要调用负责克隆的方法,便能完成同样的功能。
原型模式的实现关键,是语言本身是否提供了clone方法。ECMAScript 5提供了Object.create
方法,可以用来克隆对象。代码如下:
var Plane = function(){
this.blood = 100;
this.attackLevel = 1;
this.defenseLevel = 1;
}
var plane = new Plane();
plane.blood = 500;
plane.attackLevel = 10;
plane.defenseLevel = 7;
var clonePlane = Object.create(plane);
console.log(clonePlane)
输出结果:
这样就使用原型模式实现了克隆了一个一模一样的飞机对象
如果浏览器不支持Object.create方法,我们可以使用如下:
Object.create = Object.create || function( obj ){
var F = function(){};
F.prototype = obj;
return new F();
}