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BMP文件与像素操作(glReadPixels,glDrawPixels和glCopyPixels应用举例)
转载自:http://bbs.pfan.cn/showtxt.asp?id=227694OpenGL入门学习[十]今天我们先简单介绍Windows中常用的BMP文件格式,然后讲OpenGL的像素操作。虽然看起来内容可能有点多,但实际只有少量几个知识点,如果读者对诸如“显示BMP图象”等内容比较感兴趣的话,可能不知不觉就看完了。 像素操作可以很复杂,这里仅涉及了简单的部分,让大家对OpenGL像素操转载 2016-07-27 16:29:06 · 5876 阅读 · 0 评论 -
Android EGL接口解析
Android EGL接口解析EGL 是 OpenGL ES 和底层 Native 平台视窗系统之间的接口。本章主要讲述 OpenGL ES 的 EGL API ,以及如何用它创建 Context 和绘制 Surface 等,并对用于 OpenGL 的其他视窗 API 做了比较分析,比如 WGL 和 GLX 。本章中将涵盖如下几个方面: 1. EGL 综述 2. EGL 主要构成( Displ转载 2017-02-15 18:15:11 · 4157 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习笔记-2015.3.24——transform feedback缓存&粒子系统示例分析
来源: http://blog.csdn.net/coderling/article/details/44742077 transform feedback是OpenGL中比较酷炫的特性之一,他让客户端应用程序可以获取到渲染流水线上的顶点数据。基于这一特性实现了基于z-pass场景决策渲染技术,当然在此并没有去了解何为z-pass场景决策渲染技术,总之是一个可以有效减少渲染数据的输送。这里只是通转载 2017-08-30 11:04:17 · 470 阅读 · 0 评论