//自定义getBitmap方法,防止OOM使程序Crash
public static Bitmap getBitmap(Resources res, int id)
{
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inSampleSize = 2;//5.设置位图缩放比例
opts.inTempStorage = new byte[1000 * 1024];//2.为位图设置1M的缓存
opts.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
//3.设置位图颜色显示优化方式
//ALPHA_8:每个像素占用1byte内存(8位)
//ARGB_4444:每个像素占用2byte内存(16位)
//ARGB_8888:每个像素占用4byte内存(32位)
//RGB_565:每个像素占用2byte内存(16位)
//Android默认的颜色模式为ARGB_8888,这个颜色模式色彩最细腻,显示质量最高。但同样的,占用的内存
// 也最大。也就意味着一个像素点占用4个字节的内存。我们来做一个简单的计算题:3200*2400*4 bytes
// =30M。如此惊人的数字!哪怕生命周期超不过10s,Android也不会答应的。
opts.inPurgeable = true;//4.设置图片可以被回收,创建Bitmap用于存储Pixel的内存空间在系统内存不足时可以被回收
Bitmap bitmap = null;
try {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, id, opts);
return bitmap;
} catch (OutOfMemoryError e) {
Log.e("AndroidRuntime", "getBitmap 发生 OutOfMemoryError,未成功返回bitmap(return null),需再次请求!");
}
return bitmap;
}
调用:
Bitmap default_head = Util.getBitmap(getResources(), R.drawable.head, opts);