赋值兼容性原则:
子类对象可以当作父类对象使用:
子类对象可以直接赋值给父类对象;
子类对象可以直接初始化父类对象;
父类指针可以直接指向子类对象;
父类引用可以直接引用子类对象;
子类是就是特殊的父类!!!
{
protected:
int i;
public:
Child(int i)//构造函数
{
this->name = "Child";
this->i = i;
}
};
int main(int argc, char *argv[])//子类就是特殊的父类
{
Child child(1000);//定义一个子类对象
Parent parent = child;//用子类对象初始化父类对象
Parent* pp = &child;//父类对象指向子类对象
Parent& rp = child;//父类对象引用子类对象
parent.print();
pp->print();
rp.print();
cout << "Press the enter key to continue ...";
cin.get();
return EXIT_SUCCESS;
}
继承对象模型:
类在
C++
编译器的内部
可以理解为结构体;
子类是由父类成员叠加子类新成员得到的;
继承与构造:
在子类对象
构造的时候
需要调用
父类构造函数
对其
继承得来的成员
进行初始化
继承与析构:
在子类对象
析构的时候
需要调用
父类析构函数
对其
继承得来的成员
进行清理;
class Parent
{
public:
Parent()//构造函数
{
cout<<"Parent()"<<endl;
}
~Parent()//析构函数
{
cout<<"~Parent()"<<endl;
}
};
class Child : public Parent
{
public:
Child()//构造函数
{
cout<<"Child()"<<endl;
}
~Child()//析构函数
{
cout<<"~Child()"<<endl;
}
};
void run()
{
Child child;//child对象,子类构造时需要先调用父类的构造函数,
}
{
public:
Parent()//构造函数
{
cout<<"Parent()"<<endl;
}
~Parent()//析构函数
{
cout<<"~Parent()"<<endl;
}
};
class Child : public Parent
{
public:
Child()//构造函数
{
cout<<"Child()"<<endl;
}
~Child()//析构函数
{
cout<<"~Child()"<<endl;
}
};
void run()
{
Child child;//child对象,子类构造时需要先调用父类的构造函数,
}
子类对象在创建时会首先调用父类的构造函数;
父类构造函数执行结束后,执行子类的构造函数;
当父类的构造函数有参数时,需要在子类的初始化列表中显示调用;
析构函数调用的先后顺序与构造函数相反;
继承与组合的混搭:
组合:类中的成员变量可以是其它类的对象
class Object
{
public:
Object(const char* s)
{
cout<<"Object()"<<" "<<s<<endl;
}
};
class Parent : public Object
{
public:
Parent(const char* s) : Object(s)//有参,显示调用
{
cout<<"Parent()"<<" "<<s<<endl;
}
};
class Child : public Parent//混搭风,继承与组合
{
protected:
Object o1;//先初始化o1,因为先定义
Object o2;
public:
Child() : o2("o2"), o1("o1"), Parent("Parameter from Child!")//初始化列表
{
cout<<"Child()"<<endl;
}
};//成员初始化也应该放到初始化列表中,初始化列表中元素顺序与初始化的顺序无必然联系
//混搭风调用原则:先父母,再客人,后自己
void run()
{
Child child;
}
{
public:
Object(const char* s)
{
cout<<"Object()"<<" "<<s<<endl;
}
};
class Parent : public Object
{
public:
Parent(const char* s) : Object(s)//有参,显示调用
{
cout<<"Parent()"<<" "<<s<<endl;
}
};
class Child : public Parent//混搭风,继承与组合
{
protected:
Object o1;//先初始化o1,因为先定义
Object o2;
public:
Child() : o2("o2"), o1("o1"), Parent("Parameter from Child!")//初始化列表
{
cout<<"Child()"<<endl;
}
};//成员初始化也应该放到初始化列表中,初始化列表中元素顺序与初始化的顺序无必然联系
//混搭风调用原则:先父母,再客人,后自己
void run()
{
Child child;
}
同名成员变量:
当子类成员变量与父类成员变量同名时:
子类依然从父类继承同名成员;
在子类中通过作用域分别符
::
进行同名成员区分;
同名成员存储在内存中的不同位置;
class Parent
{
protected:
int i;
int f;
};
class Child : public Parent
{
protected:
int i;
void f()
{
cout<<"Parent::i = "<<Parent::i<<endl;
cout<<"Child::i = "<<Child::i<<endl;
cout<<"Parent::f = "<<Parent::f<<endl;
}
public:
Child(int i, int j)
{
Parent::i = i;//作用域分辨符
Child::i = j;
Parent::f = i + j;
f();//打印输出的值
}
};
{
protected:
int i;
int f;
};
class Child : public Parent
{
protected:
int i;
void f()
{
cout<<"Parent::i = "<<Parent::i<<endl;
cout<<"Child::i = "<<Child::i<<endl;
cout<<"Parent::f = "<<Parent::f<<endl;
}
public:
Child(int i, int j)
{
Parent::i = i;//作用域分辨符
Child::i = j;
Parent::f = i + j;
f();//打印输出的值
}
};
子类对象可以当作父类对象使用;
子类对象在创建时需要调用父类构造函数进行初始化;
子类对象在销毁时需要调用父类析构函数进行清理;
先执行父类构造函数,再执行成员构造函数;
在继承中的析构顺序与构造顺序对称相反;
同名成员通过作用域分辨符进行区分;