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unity
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酒碗大三
unity程序员
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unity中委托机制使用(一)
一、委托事件封装using System.Collections.Generic;public delegate void EventDelegate();public delegate void EventDelegate<T>(T t);public delegate void EventDelegate<T1, T2>(T1 t1,T2 t2);/// <summary>/// 无参事件/// </summary>public cla原创 2021-06-29 17:33:06 · 242 阅读 · 2 评论 -
Ini文件在unity(c#)中的使用
1、ini文件简介主要用于存放数据量较小的文本性质的配置信息,具体实施根据实际需求来定。1.1 文件格式[SectionName1] //节点1KeyName1=Value1 //key/valueKeyName2=Value2........[SectionName2] //节点2KeyName1=Value1KeyName2=Value2........1....原创 2021-06-29 16:36:51 · 410 阅读 · 0 评论 -
Unity精简的UI框架
UIManager.cs UI管理类using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;using Valve.VR;/// <summary>/// UI管理器(单例)用于管理界面的打开、隐藏、删除等操作/// </summary&g...原创 2020-03-26 15:18:12 · 340 阅读 · 0 评论 -
unity笔记(遍历子物体,改变recttransform大小,委托delegate,射线检测,游标,toggle使用)
6 unity中遍历子物体方法 for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) { if (transform.GetChild(i).GetComponent<Text>()) { frontinit = transform....原创 2019-02-14 18:26:01 · 632 阅读 · 0 评论 -
unity笔记
1 打包横竖屏设置Portrait:竖屏Portrait Upside Down:竖屏,手机倒过来Landscape Right:横屏,屏幕在home键右边Landscape Left:横屏,屏幕在home键左边(比较常用)Auto Rotation:自动旋转屏幕 2 电脑时间获取System.DateTime.Now); //当前时间(年月日时分秒)...原创 2019-01-29 11:14:44 · 195 阅读 · 0 评论