unity中UGUI图片箭头指向鼠标位置

初学unity,公司项目中遇到的一个简单小功能,重新回顾了初高中的额数学知识,希望对同样初学者有用大笑,demo就不上传了,工程中只用到一个图片(image),代码拖进去就能用了。

效果如图


using UnityEngine;

using System.Collections;
using UnityEngine.UI;


public class PlayerControl : MonoBehaviour {
    public Image _jianTou;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
        WorldToScreenPos();
}
    void WorldToScreenPos()
    {
        Vector2 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        Debug.Log(transform.position);
        Debug.Log(screenPos);
        //Debug.Log("箭头屏幕坐标:"+_jianTou.transform.position);
       // Debug.Log("鼠标屏幕坐标:" + Input.mousePosition);
        _jianTou.transform.LookAt(Input.mousePosition);
        Vector2 jianTouPos = Camera.main.ViewportToScreenPoint(_jianTou.transform.position);
        Vector2 mousePos = Camera.main.ViewportToScreenPoint(Input.mousePosition);
        float xiangJianY = mousePos.y - jianTouPos.y;
        float xiangJianX = mousePos.x - jianTouPos.x;
        float jianTouRotationZ = 0f;
        if (xiangJianX >= 0)
        {           
            if (xiangJianX == 0)
            {
                if (xiangJianY > 0)
                {
                    _jianTou.transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, 360f + 90f);
                }
                else if (xiangJianY < 0)
                {
                    _jianTou.transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, 360f - 90f);
                }
                else
                {
                    _jianTou.transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, 360f + 90f);
                }
            }
            else
            {       
                if (xiangJianY > 0)
                {
                    jianTouRotationZ = Mathf.Atan2(Mathf.Abs(xiangJianY),Mathf.Abs(xiangJianX))*180f/Mathf.PI;
                    Debug.Log("角度值:" + jianTouRotationZ);
                    _jianTou.transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, 360f + jianTouRotationZ);
                }
                else if (xiangJianY < 0)
                {
                    jianTouRotationZ = Mathf.Atan2(Mathf.Abs(xiangJianY), Mathf.Abs(xiangJianX)) * 180f / Mathf.PI;
                    _jianTou.transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, 360f - jianTouRotationZ);
                }
                else
                {
                    _jianTou.transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, 360f);
                }
            }
        }
        else
        {
            if (xiangJianY > 0)
            {
                jianTouRotationZ = Mathf.Atan2(Mathf.Abs(xiangJianY), Mathf.Abs(xiangJianX)) * 180f / Mathf.PI;
                _jianTou.transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, 360f + 180f - jianTouRotationZ);
            }
            else if (xiangJianY < 0)
            {
                jianTouRotationZ = Mathf.Atan2(Mathf.Abs(xiangJianY), Mathf.Abs(xiangJianX)) * 180f / Mathf.PI;
                _jianTou.transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, 360f + 180f + jianTouRotationZ);
            }
            else
            {
                _jianTou.transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, 360f+180f);
            }
        }
    }
}
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