__thread是GCC内置的线程局部存储设施,存取效率可以和全局变量相比。__thread变量每一个线程有一份独立实体,各个线程的值互不干扰。可以用来修饰那些带有全局性且值可能变,但是又不值得用全局变量保护的变量。
__thread使用规则:只能修饰POD类型(类似整型指针的标量,不带自定义的构造、拷贝、赋值、析构的类型,二进制内容可以任意复制memset,memcpy,且内容可以复原),不能修饰class类型,因为无法自动调用构造函数和析构函数,可以用于修饰全局变量,函数内的静态变量,不能修饰函数的局部变量或者class的普通成员变量,且__thread变量值只能初始化为编译器常量(值在编译器就可以确定const int i=5,运行期常量是运行初始化后不再改变const int i=rand()).
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#include<iostream>
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#include<pthread.h>
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#include<unistd.h>
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using namespace std;
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const int i=5;
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__thread int var=i;//两种方式效果一样
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//__thread int var=5;//
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void* worker1(void* arg);
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void* worker2(void* arg);
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int main(){
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pthread_t pid1,pid2;
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//__thread int temp=5;
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static __thread int temp=10;//修饰函数内的static变量
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pthread_create(&pid1,NULL,worker1,NULL);
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pthread_create(&pid2,NULL,worker2,NULL);
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pthread_join(pid1,NULL);
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pthread_join(pid2,NULL);
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cout<<temp<<endl;//输出10
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return 0;
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}
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void* worker1(void* arg){
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cout<<++var<<endl;//输出 6
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}
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void* worker2(void* arg){
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sleep(1);//等待线程1改变var值,验证是否影响线程2
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cout<<++var<<endl;//输出6
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}
程序输出:
6
6 //可见__thread值线程间互不干扰
10