字节序问题--大端法小端法

一、字节序定义

字节序,顾名思义字节的顺序,再多说两句就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序(一个字节的数据当然就无需谈顺序的问题了)。

其实大部分人在实际的开发中都很少会直接和字节序打交道。唯有在跨平台以及网络程序中字节序才是一个应该被考虑的问题。

在所有的介绍字节序的文章中都会提到字节序分为两类:Big-Endian和Little-Endian。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:
a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。
b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。
c) 网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。比如,以太网头部中2字节的“以太网帧类型”,表示后面数据的类型。对于ARP请求或应答的以太网帧类型来说,在网络传输时,发送的顺序是0x08,0x06。在内存中的映象如下图所示:
栈底 (高地址)
---------------
0x06 -- 低位 
0x08 -- 高位
---------------
栈顶 (低地址)
该字段的值为0x0806。按照大端方式存放在内存中。

二、高/低地址与高低字节

首先我们要知道我们C程序映像中内存的空间布局情况:在《C专家编程》中或者《Unix环境高级编程》中有关于内存空间布局情况的说明,大致如下图:
----------------------- 最高内存地址 0xffffffff
 | 栈底
 .
 .              栈
 .
  栈顶
-----------------------
 |
 |
\|/

NULL (空洞)

/|\
 |
 |
-----------------------
                堆
-----------------------
未初始化的数据
----------------(统称数据段)
初始化的数据
-----------------------
正文段(代码段)
----------------------- 最低内存地址 0x00000000

以上图为例如果我们在栈上分配一个unsigned char buf[4],那么这个数组变量在栈上是如何布局的呢[注1]?看下图:
栈底 (高地址)
----------
buf[3]
buf[2]
buf[1]
buf[0]
----------
栈顶 (低地址)

现在我们弄清了高低地址,接着来弄清高/低字节,如果我们有一个32位无符号整型0x12345678(呵呵,恰好是把上面的那4个字节buf看成一个整型),那么高位是什么,低位又是什么呢?其实很简单。在十进制中我们都说靠左边的是高位,靠右边的是低位,在其他进制也是如此。就拿0x12345678来说,从高位到低位的字节依次是0x12、0x34、0x56和0x78。

高低地址和高低字节都弄清了。我们再来回顾一下Big-Endian和Little-Endian的定义,并用图示说明两种字节序:
以unsigned int value = 0x12345678为例,分别看看在两种字节序下其存储情况,我们可以用unsigned char buf[4]来表示value:
Big-Endian: 低地址存放高位,如下图:
栈底 (高地址)
---------------
buf[3] (0x78) -- 低位
buf[2] (0x56)
buf[1] (0x34)
buf[0] (0x12) -- 高位
---------------
栈顶 (低地址)

Little-Endian: 低地址存放低位,如下图:
栈底 (高地址)
---------------
buf[3] (0x12) -- 高位
buf[2] (0x34)
buf[1] (0x56)
buf[0] (0x78) -- 低位
---------------
栈顶 (低地址)

在现有的平台上Intel的X86采用的是Little-Endian,而像Sun的SPARC采用的就是Big-Endian。

三、例子

嵌入式系统开发者应该对Little-endian和Big-endian模式非常了解。采用Little-endian模式的CPU对操作数的存放方式是从低字节到高字节,而Big-endian模式对操作数的存放方式是从高字节到低字节。

例如,16bit宽的数0x1234在Little-endian模式CPU内存中的存放方式(假设从地址0x4000开始存放)为:

内存地址  存放内容
 0x4001    0x12
 0x4000    0x34

而在Big-endian模式CPU内存中的存放方式则为:

内存地址  存放内容
 0x4001    0x34
 0x4000    0x12
 
32bit宽的数0x12345678在Little-endian模式CPU内存中的存放方式(假设从地址0x4000开始存放)为:

内存地址  存放内容
 0x4003     0x12
 0x4002     0x34
 0x4001     0x56
 0x4000     0x78
 
而在Big-endian模式CPU内存中的存放方式则为:

内存地址  存放内容
 0x4003     0x78
 0x4002     0x56
 0x4001     0x34
 0x4000     0x12

 

 

字节序测试程序

不同cpu平台上字节序通常也不一样,下面写个简单的C程序,它可以测试不同平台上的字节序。

#include <stdio.h>

#include <netinet/in.h>

int main()

{

    int i_num = 0x12345678;

    printf("[0]:0x%x\n", *((char *)&i_num + 0));

    printf("[1]:0x%x\n", *((char *)&i_num + 1));

    printf("[2]:0x%x\n", *((char *)&i_num + 2));

    printf("[3]:0x%x\n", *((char *)&i_num + 3));

10 

 

11 

    i_num = htonl(i_num);

12 

    printf("[0]:0x%x\n", *((char *)&i_num + 0));

13 

    printf("[1]:0x%x\n", *((char *)&i_num + 1));

14 

    printf("[2]:0x%x\n", *((char *)&i_num + 2));

15 

    printf("[3]:0x%x\n", *((char *)&i_num + 3));

16 

 

17 

    return 0;

18 


在80X86CPU平台上,执行该程序得到如下结果:
[0]:0x78
[1]:0x56
[2]:0x34
[3]:0x12

[0]:0x12
[1]:0x34
[2]:0x56
[3]:0x78

分析结果,在80X86平台上,系统将多字节中的低位存储在变量起始地址,使用小端法。htonl将i_num转换成网络字节序,可见网络字节序是大端法。

 

3. 拿来主义

Byte Endian是指字节在内存中的组织,所以也称它为Byte Ordering,或Byte Order。

     对于数据中跨越多个字节的对象, 我们必须为它建立这样的约定:

(1) 它的地址是多少?

(2) 它的字节在内存中是如何组织的?

    针对第一个问题,有这样的解释:

    对于跨越多个字节的对象,一般它所占的字节都是连续的,它的地址等于它所占字节最低地址。(链表可能是个例外, 但链表的地址可看作链表头的地址)。

    比如: int x,它的地址为0x100。 那么它占据了内存中的Ox100, 0x101, 0x102, 0x103这四个字节(32位系统,所以int占用4个字节)。

    上面只是内存字节组织的一种情况: 多字节对象在内存中的组织有一般有两种约定。 考虑一个W位的整数。

    它的各位表达如下:[Xw-1, Xw-2, ... , X1, X0],它的

    MSB (Most Significant Byte, 最高有效字节)为 [Xw-1, Xw-2, ... Xw-8];

    LSB (Least Significant Byte, 最低有效字节)为 [X7,X6,..., X0]。

    其余的字节位于MSB, LSB之间。

 

DEC (Digital Equipment Corporation,现在是Compaq公司的一部分)和Intel的机器(X86平台)一般采用小端。

IBM, Motorola(Power PC), Sun的机器一般采用大端。

当然,这不代表所有情况。有的CPU即能工作于小端, 又能工作于大端,比如ARM, Alpha,摩托罗拉的PowerPC。 具体情形参考处理器手册。

具体这类CPU是大端还是小端,应该和具体设置有关。

(如,Power PC支持little-endian字节序,但在默认配置时是big-endian字节序)

一般来说,大部分用户的操作系统(如windows, FreeBsd,Linux)是Little Endian的。少部分,如MAC OS ,是Big Endian 的。

所以说,Little Endian还是Big Endian与操作系统和芯片类型都有关系。因此在一个处理器系统中,有可能存在大端和小端模式同时存在的现象。这一现象为系统的软硬件设计带来了不小的麻烦,这要求系统设计工程师,必须深入理解大端和小端模式的差别。大端与小端模式的差别体现在一个处理器的寄存器,指令集,系统总线等各个层次中。

 

Linux系统中,你可以在/usr/include/中(包括子目录)查找字符串BYTE_ORDER(或

_BYTE_ORDER, __BYTE_ORDER),确定其值。BYTE_ORDER中文称为字节序。这个值一般在endian.h或machine/endian.h文件中可以找到,有时在feature.h中,不同的操作系统可能有所不同。

 

【用函数判断系统是Big Endian还是Little Endian】

enum {FALSE = 0, TRUE = !FALSE};

typedef short BOOL;

BOOL IsBig_Endian()

//如果字节序为big-endian,返回true;

//反之为   little-endian,返回false

{

    unsigned short test = 0x1122;

    if(*( (unsigned char*) &test ) == 0x11)

       return TRUE;

else

    return FALSE;

 

}//IsBig_Endian()

 

//

 

可以做个实验

在windows上下如下程序

#include <stdio.h>

#include <assert.h>

 

void main( void )

{

        short test;

        FILE* fp;

        

        test = 0x3132; //(31ASIIC码的’1’,32ASIIC码的’2’)

        if ((fp = fopen ("c:\\test.txt", "wb")) == NULL)

              assert(0);

        fwrite(&test, sizeof(short), 1, fp);

        fclose(fp);

}

    然后在C盘下打开test.txt文件,可以看见内容是21,而test等于0x3132,可以明显的看出来x86的字节顺序是低位在前.如果我们把这段同样的代码放到(big-endian)的机器上执行,那么打出来的文件就是12.这在本机中使用是没有问题的.但当你把这个文件从一个big- endian机器复制到一个little-endian机器上时就出现问题了.

    如上述例子,我们在big-endian的机器上创建了这个test文件,把其复制到little-endian的机器上再用fread读到一个 short里面,我们得到的就不再是0x3132而是0x3231了,这样读到的数据就是错误的,所以在两个字节顺序不一样的机器上传输数据时需要特别小心字节顺序,理解了字节顺序在可以帮助我们写出移植行更高的代码.

正因为有字节顺序的差别,所以在网络传输的时候定义了所有字节顺序相关的数据都使用big-endian,BSD的代码中定义了四个宏来处理:

#define ntohs(n)     //网络字节顺序到主机字节顺序 n代表net, h代表host, s代表short

#define htons(n)     //主机字节顺序到网络字节顺序 n代表net, h代表host, s代表short

#define ntohl(n)      //网络字节顺序到主机字节顺序 n代表net, h代表host, s代表 long

#define htonl(n)      //主机字节顺序到网络字节顺序 n代表net, h代表host, s代表 long

 

举例说明下这其中一个宏的实现:

#define sw16(x) \

    ((short)( \

        (((short)(x) & (short)0x00ffU) << 8) | \

        (((short)(x) & (short)0xff00U) >> 8) ))

这里实现的是一个交换两个字节顺序.其他几个宏类似.

 

我们改写一下上面的程序

#include <stdio.h>

#include <assert.h>

 

#define sw16(x) \

    ((short)( \

        (((short)(x) & (short)0x00ffU) << 8) | \

        (((short)(x) & (short)0xff00U) >> 8) ))

 

#define sw32(x) \

((long)( \

   (((long)(x) & (long)0x000000ff) << 24) | \

   (((long)(x) & (long)0x0000ff00) << 8) | \

   (((long)(x) & (long)0x00ff0000) >> 8) | \

   (((long)(x) & (long)0xff000000) >> 24) ))

 

// 因为x86下面是低位在前,需要交换一下变成网络字节顺序

#define htons(x) sw16(x)

#define htonl(x) sw32(x)

 

void main( void )

{

        short test;

        FILE* fp;

        

        test = htons(0x3132); //(31ASIIC码的’1’,32ASIIC码的’2’)

        if ((fp = fopen ("c:\\test.txt", "wb")) == NULL)

              assert(0);

        fwrite(&test, sizeof(short), 1, fp);

        fclose(fp);

}

    如果在高字节在前的机器上,由于与网络字节顺序一致,所以我们什么都不干就可以了,只需要把#define htons(x) sw16(x)宏替换为 #define htons(x) (x).

    一开始我在理解这个问题时,总在想为什么其他数据不用交换字节顺序?比如说我们write一块buffer到文件,最后终于想明白了,因为都是 unsigned char类型一个字节一个字节的写进去,这个顺序是固定的,不存在字节顺序的问题

 

 

如何判断系统是Big Endian还是Little Endian?

在/usr /include/中(包括子目录)查找字符串BYTE_ORDER(或_BYTE_ORDER, __BYTE_ORDER),确定其值。这个值一般在endian.h或machine/endian.h文件中可以找到,有时在feature.h中,不同的操作系统可能有所不同。一般来说,Little Endian系统BYTE_ORDER(或_BYTE_ORDER,__BYTE_ORDER)为1234,Big Endian系统为4321。大部分用户的操作系统(如windows, FreeBsd,Linux)是Little Endian的。少部分,如MAC OS ,是Big Endian 的。本质上说,Little Endian还是Big Endian与操作系统和芯片类型都有关系。

 

Processor OS Order

x86 (Intel, AMD, … ) All little-endian

DEC Alpha All little-endian

HP-PA NT little-endian

HP-PA UNIX big-endian

SUN SPARC All? big-endian

MIPS NT little-endian

MIPS UNIX big-endian

PowerPC NT little-endian

PowerPC non-NT big-endian

RS/6000 UNIX big-endian

Motorola m68k All big-endian 

下面的程序用来测试大小端字节序:

</pre><pre name="code" class="cpp">#include <stdio.h>
int IsLittleEndian()
{
unsigned int usData = 0x12345678;
 unsigned char *pucData = (unsigned char*)&usData;
 if(*pucData == 0x78)
 {   
return 1;
 }
 else
 {
    return 0;
 }
}
int main(void)
{
    if(IsLittleEndian())
    {
        printf("is little endian!\n");
    }
 else
    {
        printf("is big endian!\n");
    }
    return 0;
}




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