WindowManagerService(以下简称WMS)是Android Framework中一个重要的系统服务,用来管理系统中窗口(Window)的行为。Window是一个抽象的概念,它是一个矩形区域,用来绘制UI界面,响应用户的输入事件。Android系统的界面,从Framework层的角度来看,就是由一个一个窗口组合而成的。
在WMS中一个重要的功能就是对当前窗口的显示顺序进行排序。但是窗口只是一个抽象的概念,WMS中所做的事情实际上是根据各种条件计算窗口的显示层级,然后将这个表示层级的数值传给SurfaceFlinger,SurfaceFlinger根据这个层级信息去进行渲染。本文主要对Android 7.0版本中WMS关于计算窗口的显示层级的相关机制进行简单地分析。
一. 窗口的主序和次序
在WMS中,WindowState.java类用于描述窗口的状态。每一个窗口都对应着一个WindowState实例。其中有两个成员变量用于描述窗口的层级:
mBaseLayer:窗口的主序,根据当前窗口类型定义了一个层级。mBaseLayer越大,窗口及其子窗口的显示顺序越靠前。
mSubLayer:窗口的子序,如果当前窗口是子窗口,决定了该窗口相对于其兄弟窗口(同一父窗口下的其它子窗口)以及父窗口的顺序。mSubLayer越大,该窗口相对于其兄弟窗口就越靠前。
这两个变量在WindowState中是final的,也就是说在构造函数中被初始化了以后,就不能再改变了。上面两个值都是根据窗口类型计算出来的:(frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowState.java)
WindowState(WindowManagerService service, Session s, IWindow c, WindowToken token,
WindowState attachedWindow, int appOp, int seq, WindowManager.LayoutParams a,
int viewVisibility, final DisplayContent displayContent) {
......
// 首先根据窗口类型判断这是不是一个子窗口
if ((mAttrs.type >= FIRST_SUB_WINDOW &&
mAttrs.type <= LAST_SUB_WINDOW)) {
// The multiplier here is to reserve space for multiple
// windows in the same type layer.
// 计算主序和子序,注意当前窗口是一个子窗口,其主序应该与其父窗口一致,所以传入的是其父窗口(attachWindow)的窗口类型
mBaseLayer = mPolicy.windowTypeToLayerLw(
attachedWindow.mAttrs.type) * WindowManagerService.TYPE_LAYER_MULTIPLIER
+ WindowManagerService.TYPE_LAYER_OFFSET;
mSubLayer = mPolicy.subWindowTypeToLayerLw(a.type);
......
} else {
// The multiplier here is to reserve space for multiple
// windows in the same type layer.
// 当前不是一个子窗口,非子窗口的mSubLayer都为0
mBaseLayer = mPolicy.windowTypeToLayerLw(a.type)
* WindowManagerService.TYPE_LAYER_MULTIPLIER
+ WindowManagerService.TYPE_LAYER_OFFSET;
mSubLayer = 0;
......
}
......
}
窗口的主序和次序都是通过WMS的策略类(PhoneWindowManager.java)获取的,其中的逻辑很简单,就是根据窗口的type返回一个2 ~ 31的数。根据上面的初始化过程我们可以看到,mBaseLayer的值会根据策略类返回的值再乘以10000并加上1000计算而成。根据源码中的注释:The multiplier here is to reserve space for multiple windows in the same type layer. 我们可以推测,这样计算的目的是为了区分同一类型的不同窗口的层级。也就是说,主序仅仅是按照窗口类型划分了一个显示顺序,但是同一类型的窗口不一定只有一个(计算同类型窗口的显示层级还需要其它的条件),不同类型窗口的主序相差10000是为了给这些同类型窗口的显示层级预留的空间。常见的窗口类型的主序如下:
窗口类型 | 主序 |
type >= FIRST_APPLICATION_WINDOW && type <= LAST_APPLICATION_WINDOW(应用窗口) | 21000 |
TYPE_WALLPAPER(墙纸) | 21000 |
TYPE_PHONE(电话) | 31000 |
TYPE_TOAST(toast) | 81000 |
TYPE_INPUT_METHOD(输入法) | 101000 |
TYPE_STATUS_BAR(状态栏) | 161000 |
TYPE_KEYGUARD_DIALOG(锁屏) | 181000 |
后面我们会分析同类型的窗口的显示层级的计算规则,其核心逻辑就是根据主序不停地添加偏移量(5),所以需要预留10000的空间,防止某一窗口的层级超越了比它主序高的类型的窗口(但理论上也只能保证2000个同类型窗口层级正确,虽然不太可能会有2000个同类型窗口同时存在的情况)。
窗口的子序就没有这么复杂了,WMS策略类会根据窗口类型返回一个-2 ~ 3的数值。父窗口子序永远为0,小于0的子窗口在父窗口下面,大于0的在父窗口上面。常见的子序如下:
子窗口类型 | 子序 |
TYPE_APPLICATION_MEDIA(SurfaceView) | -2 |
TYPE_APPLICATION_PANEL | 1 |
TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL | 2 |
二. 确定新窗口的位置
每当新窗口被添加到WMS时,WMS都会将新创建的WindowState对象添加到其所属的DisplayContent中的WindowState列表中。这个列表记录了在当前屏幕下(DisplayContent.java在WMS中抽象地描述了屏幕的相关信息,默认的就是我们所使用的手机显示屏)WindowState的显示顺序,这个顺序很大程度的上影响了每一个窗口的最终显示层级,但并不是全部决定条件。下面我们简单看一下新窗口被添加后,在DisplayContent中的位置是如何确定的。首先我们对整体流程有一个抽象地认识:
下面根据源代码对上述流程进行分析:
首先是添加窗口的流程,每当有新窗口被添加时,会调用WMS的addWindow方法:(frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java)
public int addWindow(Session session, IWindow client, int seq,
WindowManager.LayoutParams attrs, int viewVisibility, int displayId,
Rect outContentInsets, Rect outStableInsets, Rect outOutsets,
InputChannel outInputChannel) {
......
// 经过一些条件的检查,窗口的WindowState对象被创建,根据attrs.type决定其mBaseLayer以及mSubLayer的值
WindowState win = new WindowState(this, session, client, token,
attachedWindow, appOp[0], seq, attrs, viewVisibility, displayContent);
......
// 这里会对输入法窗