用android动画实现手势动画

PhoneWindowManager中添加如下方法

 private static final int END_ANIMATION = 101;
    private static final int PREPARE_ANIMATION = 102;
    private static final int PLAY_ANIMATION = 103;
    private AnimateCharContainer container = null;
    private AnimationEndCallBack mEndCallBack = new AnimationEndCallBack() {
        
        @Override
        public void onAnimationEnd() {
        // TODO Auto-generated method stub
            myHandler.sendEmptyMessage(END_ANIMATION);
        }
    };
    private void PrepareGestureAnimation(){
        if(container == null){
            container = new AnimateCharContainer(mContext);
            container.setEndCallBack(mEndCallBack);
        }
        container.setKeyCode(mKeycode);

        if(container != null){
            WindowManager wm = (WindowManager)mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
            try{
                wm.removeView(container);
            }catch (Exception e){

            }
            WindowManager.LayoutParams lp = new WindowManager.LayoutParams(
                WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT,
                WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT);
            lp.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SECURE_SYSTEM_OVERLAY;
            lp.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN
                | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE
                | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
                | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN;
            lp.format = PixelFormat.OPAQUE;
            lp.setTitle("SmartWake");
            lp.inputFeatures |= WindowManager.LayoutParams.INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL;
            wm.addView(container, lp);     
            container.setVisibility(View.VISIBLE);         
            return;
        }

    }


AnimateCharContainer类

package android.widget;
 
import com.android.internal.R;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Color;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.widget.LinearLayout;
import android.view.Gravity;
 
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
 
public class AnimateCharContainer extends LinearLayout {
    private static String TAG = "AnimateCharContainer";
    private static final int MSG_DISMISS_VIEW = 0x01;
     
    private static final long ANIMATION_DURATION = 600L;
    private int IMAGE_WIDTH_NOR

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要在 Android实现 swipe 手势功能,你可以使用 GestureDetector 类。该类提供了一些方法,可用于检测 swipe 手势,并根据手势方向执行相应的操作。下面是一个简单的示例: ``` public class MyActivity extends Activity implements GestureDetector.OnGestureListener { private GestureDetector gestureDetector; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); gestureDetector = new GestureDetector(this, this); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return gestureDetector.onTouchEvent(event); } @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { if (Math.abs(e1.getY() - e2.getY()) > SWIPE_MAX_OFF_PATH) return false; // Swipe left if (e1.getX() - e2.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) { // Perform action for left swipe return true; } // Swipe right if (e2.getX() - e1.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) { // Perform action for right swipe return true; } return false; } } ``` 这个示例代码中使用了 `GestureDetector` 类来检测 swipe 手势。在 `onTouchEvent` 方法中,我们将触摸事件传递给 `gestureDetector` 对象。在 `onFling` 方法中,我们检测手势方向和速度,并根据手势方向执行相应的操作。 要实现页面拖动动画,你可以使用 `ValueAnimator` 类。该类提供了一些方法,可用于创建动画效果,并根据动画时间和属性值执行相应的操作。下面是一个简单的示例: ``` public class MyActivity extends Activity implements View.OnTouchListener { private float lastX; private float lastY; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); View view = findViewById(R.id.my_view); view.setOnTouchListener(this); } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = event.getX(); lastY = event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float deltaX = event.getX() - lastX; float deltaY = event.getY() - lastY; View view = findViewById(R.id.my_view); view.setTranslationX(view.getTranslationX() + deltaX); view.setTranslationY(view.getTranslationY() + deltaY); lastX = event.getX(); lastY = event.getY(); break; } return true; } } ``` 这个示例代码中使用了 `ValueAnimator` 类来创建动画效果。在 `onTouch` 方法中,我们检测触摸事件,并根据事件的移动距离更新视图的位置。通过使用 `setTranslationX` 和 `setTranslationY` 方法,我们可以将视图沿水平和垂直方向移动。

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