Android性能优化之使用AndResGuard压缩Apk约1M

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Android性能优化之使用AndResGuard压缩Apk大小

1.简介

2.配置

2.1.在App的build.gradle目录下引入如下插件:

2.2添加andRes过滤配置:

2.3.在项目的build.gradle添加插件配置:

3.打包后的apk对比:

3.1.未使用AndResGuard打包后的apk包大小:

3.2.使用AndResGuard打包后的apk包大小:

3.3.未使用AndResGuard打包后的资源文件名称显示如下:

3.4使用AndResGuard打包后的资源文件名称显示如下:

4.原理参考官网:

5.总结:

5.1使用AndResGuard打包有点慢,比较耗时.

5.2官网明确说明如果App需要上架GooglePlay,建议不要使用7Zip压缩,因为这个会导致Google Play的优化Patch算法失效. (#233)

5.3 如果不是对APK size有极致的需求,请不要把resources.arsc添加进compressFilePattern. (#84 #233)

5.4 当时在使用7zip压缩的APK时,调用AssetManager#list(String path)返回结果的首个元素为空字符串. #162

Android性能优化之使用AndResGuard压缩Apk大小

1.简介

AndResGuard是一个帮助你缩小APK大小的工具,他的原理类似Java Proguard,但是只针对资源。他会将原本冗长的资源路径变短,例如将res/drawable/wechat变为r/d/a

AndResGuard不涉及编译过程,只需输入一个apk(无论签名与否,debug版,release版均可,在处理过程中会直接将原签名删除),可得到一个实现资源混淆后的apk(若在配置文件中输入签名信息,可自动重签名并对齐,得到可直接发布的apk)以及对应资源ID的mapping文件。

2.配置

2.1.在App的build.gradle目录下引入如下插件:

apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'AndResGuard'

2.2添加andRes过滤配置:

andResGuard {
    //mappingFile = file("./resource_mapping.txt")
    mappingFile = null
    use7zip = true
    useSign = true
    // 打开这个开关,会keep住所有资源的原始路径,只混淆资源的名字
    keepRoot = false
    // 设置这个值,会把arsc name列混淆成相同的名字,减少string常量池的大小
    fixedResName = "arg"
    // 打开这个开关会合并所有哈希值相同的资源,但请不要过度依赖这个功能去除去冗余资源
    mergeDuplicatedRes = true
    // add <yourpackagename>.R.drawable.icon into whitelist.
    // because the launcher will get the icon with his name
    whiteList = ["R.mipmap.ic_launcher",
                 //https://docs.fabric.io/android/crashlytics/build-tools.html
                 "R.string.com.crashlytics.*",
                 "R.id.*",
                 "R.drawable.*",
                 "R.layout.*"]
    compressFilePattern = ["*.png",
                           "*.jpg",
                           "*.jpeg",
                           "*.gif",
                           "resources.arsc"]
    sevenzip {
        artifact = "com.tencent.mm:SevenZip:${ANDRESGUARD_SEVENZIP_VERSION}"
        //path = "/usr/local/bin/7za"
    }
     /**
    * 可选: 如果不设置则会默认覆盖assemble输出的apk
    **/
    // finalApkBackupPath = "${project.rootDir}/final.apk"
​
    /**
    * 可选: 指定v1签名时生成jar文件的摘要算法
    * 默认值为“SHA-1”
    **/
    // digestalg = "SHA-256"
}

2.3.在项目的build.gradle添加插件配置:

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
        google()
        mavenCentral()
        maven {
            url 'https://maven.aliyun.com/nexus/content/repositories/releases/'
        }
        maven { url "https://mvn.mob.com/android" } // ShareSdk
        maven { url 'https://repo1.maven.org/maven2/' }
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.2'
        classpath 'com.github.dcendents:android-maven-gradle-plugin:2.1'
        classpath 'com.aliyun.ams:emas-services:1.0.1'
        classpath 'com.jakewharton:butterknife-gradle-plugin:10.2.3'//butterKnife组件化第一步
        // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
        // in the individual module build.gradle files
        // 注册MobSDK
        classpath 'com.mob.sdk:MobSDK:2018.0319.1724'
        //注册arouter
        classpath "com.alibaba:arouter-register:1.0.2"
        classpath 'com.tencent.mm:AndResGuard-gradle-plugin:1.2.21'
    }
}

3.打包后的apk对比:

3.1.未使用AndResGuard打包后的apk包大小:

3.2.使用AndResGuard打包后的apk包大小:

3.3.未使用AndResGuard打包后的资源文件名称显示如下:

3.4使用AndResGuard打包后的资源文件名称显示如下:

4.原理参考官网:

原理介绍:[详见WeMobileDev公众号文章]

[(安装包立减1M--微信Android资源混淆打包工具)

5.总结:

可以看到使用AndResGuard后打出来的apk包压缩的大小还是挺明显的,而且资源文件名称也被混淆了,确实效果不错,不过缺点也是很明显.

5.1使用AndResGuard打包有点慢,比较耗时.

5.2官网明确说明如果App需要上架GooglePlay,建议不要使用7Zip压缩,因为这个会导致Google Play的优化Patch算法失效. (#233)

5.3 如果不是对APK size有极致的需求,请不要把resources.arsc添加进compressFilePattern. (#84 #233)

5.4 当时在使用7zip压缩的APK时,调用AssetManager#list(String path)返回结果的首个元素为空字符串. #162

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