设计模式理论的奠基人GOF(Gang of Four),又称四人帮。设计模式是一门编程艺术,是一套面向对象的代码设计经验总结,也是在编程领域被反复使用、被多数人知晓、而且经过分类整理的代码设计方法。熟练常握并并且合理运用设计模式也是衡量程序员的技能标准之一。讲解设计模式必须掌握的solid外加合成复用原则,迪米特法则。其中solid分别为单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则。
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责
开闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体应对扩展开放,而对修改关闭。
里氏替换原则(LiskovSubstitution Principle,LSP):所有引用基类的地方,都能够透明底使用其子类的对象。
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle,DIP):抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。
合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP):尽量使用对象组合,而不是继承来达到目的。
迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个软件实体应当尽可能少底与其他实体发生相互作用。